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游戲一如從前的第一視角的爽快跑酷體驗絲毫沒有改變 , 但在本作中 , 沙盒游戲的特點體現的更為到位 。 玩家在每個任務中的跑酷路線都不會固定 , 無須緊跟給出路線 , 玩家們可以通過自己尋找 , 選擇更加合適也更加省時的路線前進 。 這樣的設定也讓玩家們體會到了更強的自由感 , 與游戲的主題相得益彰 。

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總體來說 , 游戲迷人的背景和爽快的第一人稱跑酷玩法是吸引玩家的重要原因 。 同時 , 沙盒系統讓玩家有了更高的自由度 , 因為游戲中的路標指示其實會讓游戲的體驗有著本質上的不同 。 當路標開啟后 , 玩家只要按照給定路線前進即可 , 雖然在一方面能夠使游戲的過程行云流水 , 而且如果玩家技術靈活更是可以一氣呵成地完成任務 , 享受刺激的第一人稱視角 , 但是同時也會讓游戲變得簡單無腦 , 失去了尋找入口 , 選擇路線等樂趣 。
關閉路標之后 , 玩家可探索區域大幅增加 , 開放世界讓游戲有了很大提升空間 。 在完成主線之后 , 游戲依然有很多值得探索的東西 , 這也讓本部作品變得獨特而經典 。 不得不說 , 在開放世界不停的跳躍和奔跑 , 體驗原汁原味的《鏡之邊緣》真的是一件愜意的事 。
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