【原神攻略】從傷害機制出發,如何提升你的輸出

【【原神攻略】從傷害機制出發,如何提升你的輸出】

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前言本帖就如何提升傷害的問題,由淺入深地做一期傷害機制的科普,以及該從哪些途徑提升你的傷害 。全文約2400字,閱讀時常約10分鐘,嫌長可直接看總結,如對內容感興趣,可以從內容講解開始看 。▌索引一、角色屬性介紹二、傷害加成邏輯三、元素反應傷害四、另類加成渠道五、如何提升傷害▌角色屬性介紹生命值上限、防御力、攻擊力(圖中編號分別為 ① ② ③ 的內容)大家可以看到所有屬性中,只有這三項是有白字綠字區分的:※ 白字部分(基礎):基礎生命值、基礎防御力、基礎攻擊力,其中基礎生命值和基礎防御力來源于角色成長時獲得的屬性提升,而基礎攻擊力則不僅隨角色等級&突破提升,還可以從武器升級&突破途徑獲得※ 綠字部分(額外):根據前文白字(基礎)部分按一定比例或固定數值獲得的額外加成,常見于武器、圣遺物等詞綴效果 。
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▲ 角色屬性中無說明字段效果一覽除此之外,部分角色天賦也會根據不同屬性獲得對應加成,如:※ 琴(蒲公英之風):為隊伍中所有角色瞬間恢復大量生命值,回復量受益于琴的攻擊力 。※ 班尼特(美妙旅程):領域內的角色如果生命值高于70%,會基于班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成 。
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▲ 攻擊力&基礎攻擊力舉例而一般武器技能所造成的附加傷害效果都是根據角色總攻擊力進行加成,如無特殊說明,則所有根據角色攻擊力百分比造成傷害的效果(包括角色天賦、角色命之座、武器技能等)都是根據角色總攻擊力進行傷害計算 。▌傷害加成邏輯結合前文中的屬性說明圖來看,角色傷害計算共分以下三個階段:一、根據角色攻擊力×傷害百分比(天賦/武器技能) 得到基礎傷害(N)角色攻擊力在前文已經說過,由基礎攻擊力及攻擊力組成,基礎攻擊力的上限基本由角色星級&武器星級決定,同星級的不同角色、不同武器之間差異不會太大 。因此該階段的傷害系數(N)只取決于角色的技能百分比 。而攻擊力的加成除羽毛/圣遺物副詞綴等獲得固定數值加成外,還可從杯皿,沙漏,冠位三個部位的主詞綴上獲得百分比攻擊力加成 。二、在階段一的基礎傷害(N)之上,獲得其他輸出屬性的加成后的期望傷害(E)該階段的所有加成屬性之間都不沖突,包括暴擊率、暴擊傷害、對應類型傷害加成、特殊攻擊傷害加成,其中※ 暴擊率(p)&暴擊傷害(c):主要由冠位圣遺物主詞綴、武器詞綴&技能、角色固有天賦&命之座等提供※ 對應類型傷害加成(h):由杯皿圣遺物主詞綴、角色天賦&命之座提供(例如:水元素傷害加成/物理傷害加成等字樣)※ 特殊攻擊傷害加成(s):根據對應攻擊方式獲得的加成因此,該階段的最終傷害 E = N × ( 1 + p × c ) × ( 1 + h ) × ( 1 + s )
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▲ 特殊攻擊傷害加成舉例三、在階段二的基礎上,受到怪物防御力&對應傷害類型抗性&特殊技能影響從而削弱期望傷害※ 防御力:在任何游戲中防御力都可以降低受到的傷害,這點本文不鋪開細講※ 對應傷害類型抗性(k):跟對應傷害類型加成一樣,為百分比數值,表現為:E × ( 1 - k )。當敵方單位的對應傷害類型抗性減到負數時,會使其受到的該類型傷害增加,因此削弱抗性也屬于一種增傷手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都為0,但操控元素能量的怪物一般會擁有30%~60%對應元素抗性,精英怪&BOSS則通常帶有一定的物理抗性,元素生物對應元素的抗性可能接近200%,表現為當前環境下的絕對免疫)

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