5點簡介游戲劇情攻略 新約圣劍傳說詳細攻略( 三 )


另外游戲中也存在精靈和相關的精靈魔法 , 這些精靈魔法比較強大 , 甚至影響到了平衡性 , 使得本來難度就不高的游戲更加簡單了 , 因此這也是很多人詬病的一點 , 認為圣劍傳說系列過于強調RPG元素 , 因此在級別很高和擁有強大的武器和魔法的情況下 , BOSS完全是被玩家虐菜一樣玩弄 , 不過從更宏觀的角度來看 , 那個年代的ARPG大多都是此類情況 , 很難在動作要素和RPG元素之間獲得一個更好的平衡 , 即便是PS的一代ARPG名作《阿蘭多拉》也主要是靠逆天的謎題難度而出名的 。

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賞心悅目的畫面
應該說當年其實有不少玩家是因為游戲畫面而選擇了這款作品 , 這種水彩童話風格的畫面特色最早是運用在了PS的《圣劍傳說瑪娜傳奇》之中 , 由于大受好評 , 所以后來一直延續了下來 , 而且值得注意的是 , 這種水彩風格就當年的技術而言難度非常大 , 所以除了圣劍傳說系列之外 , 罕有游戲采用這種風格 , 當然這種2D水彩畫風后來發展到了極致 , 代表性作品即是falcom一代名作《雙星物語》 。
系列地位
一個值得注意的事實是 , 如果除開最近的那款初代《圣劍傳說》在PSV上的復刻版 , 那么《新約圣劍傳說》其實是該系列在那個時代最后的一款佳作 , 這是因為在《新約圣劍傳說》之后 , NDS上面推出的兩款系列作品評價都不太高 , 一款是《瑪娜之子》 , 該作依然是ARPG游戲 , 但是操作單一 , 重復性太高 , 另外一款則是類型為即時戰略的《瑪娜英雄》 , 該作因為操作上有些問題 , 所以和《瑪娜之子》一樣口碑不高 。至于后來PS2平臺上推出的系列最后一款正統之作《圣劍傳說4》則無論口碑還是銷量都非常失敗 , 以至于該系列長期陷入沉淪 , 直到2014年《瑪娜崛起》推出才標志系列重新歸來 。
實際上《新約圣劍傳說》也算是系列的一次重新振作 , 結果因為《圣劍傳說4》失敗而再度暗淡 , 因此《瑪娜崛起》和這次PSV的初代復刻版可以看做是第二次崛起了 , 因此綜合來看 , 在第二次崛起過程之中 , 《新約圣劍傳說》成就最高 , 第三次重新出發了 , 所以為什么SE這次要將初代進行第二次復刻 , 想來除了初代當年的輝煌成就 , 《新約圣劍傳說》作為GBA上面的話題性作品獲得的成就也是考量因素之一 。而且相比起后來的這些作品而言 , 《新約圣劍傳說》的劇本量非常大 , 對話非常多 , 整體游戲完成度也更高一些 , 畢竟GBA還是日系游戲非常繁榮的一個時代 , 競爭非常激烈 , 在那個時候要想在這個平臺上有所作為 , 廠商不多加努力是不行的 , 而且GBA上一款優秀作品銷量可以達到數十萬甚至百萬 , 這是今天日本掌機游戲難以比擬的地方 , 而這款游戲當時發售后僅日本地區就有30萬套銷量 , 成績還算不錯 。
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當然值得指出的是 , 在當年《新約圣劍傳說》發售后其實面臨了很多指責和批評 , 認為問題比較多 , 比起系列最初那三作乃至于PS的《瑪娜傳奇》都要遜色一些 , 但是我們以今天眼光來看 , 《新約圣劍傳說》比起后來NDS的兩作以及PS2的4代倒是要好上不少 , 這未免令人感到十分惋惜和遺憾 , 而且也說明了這個系列在那個時期命運多舛的情形 。

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