四年過去了,游戲開發商領著《三位一體4》出現在我們面前 。比起前一個四年從“2”到“3”創業未半而花光預算的尷尬處境,本作回歸到最初兩部游戲風格,這顯然是一個更為穩重的選擇 。

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游戲的每一幀都漂亮得像幅畫
《三位一體4》的劇情猶如童話故事般天真爛漫——三位主角應邀前去拯救一位被困在夢境詛咒中的小王子 。得益于先前積攢下來的技術功力,游戲中美輪美奐的畫風,以及對可互動道具與光線的巧妙設計都有前作的那味兒了 。
一招鮮,吃遍天
游戲的核心玩法回歸到最初的2D橫版解謎方向,而謎題的內容則全都基于玩家控制的三位角色的能力 。為了照顧第一次接觸這個系列的玩家,游戲的整個第一章就是為了展現三位主角各自的能力 。他們從初代作品一路走來,外形和操作都產生了明顯的變化——法師終于穿上了褲衩;騎士變得更胖了,新增了夢境盾牌的技能,可用于多次折射光線和水流;弓箭手的冰元素箭可以凍結水面 。
【實測游戲試玩體驗心得 三位一體4好玩嗎】外觀造型上的變化更多的是勾起老玩家的情懷,而操作的改動,則是實打實地讓游戲的解謎元素更加豐富 。比如說法師制造的魔法物體是導電的,如果我們遇到帶電的水面,就可以先用冰元素箭凍結水面絕緣 。隨著游戲的進行,我們的主角團還會不斷解鎖新的能力 。與此同時,一個謎題便會產生多種解題思路 。比如說在游戲剛開始的時候,遇到距離較遠的坑,用法師召喚出來的箱子以斑羚飛渡的方式跳過去 。后來騎士學會空中沖刺,我們就多了一種長距離跳躍的選擇 。這些不斷解鎖的新能力,讓游戲的趣味性貫穿始終 。

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新的光盾可以造成多次折射
游戲的背景音樂非常應景,保持了一貫的高水準 。像是森林深處的神秘,王子夢境中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一種獨特的風韻 。除此之外,《三位一體4》中的旁白也同樣令人印象深刻 。他不僅是劇情的推動劑,更是游玩過程中的調味劑 。當我們發現了一些隱藏的小彩蛋時,他便會出來說道一番 。抑揚頓挫的腔調中帶有一絲俏皮,十分符合游戲輕松明快的基調 。
解謎的過程比結果更有趣
歸根結底來說,《三位一體4》還是一部解謎類游戲,形形色色的謎題也應該是游戲的主要內容之一 。除了前作就已經出現過的各種與光線和流水相關的機關門,本作還新加入了電流,磁性的特性 。我們在游戲里遇到的謎題,都是不同特性的排列組合 。不過游戲開發商并沒有一味地增加謎題的難度,而是總體保持比較簡單的水平,讓我們結合三位主角的能力,在游玩過程中不斷嘗試新方法來解決問題 。
我們在每一個關卡中需要探索的空間其實并不大,但只要是可以使用主角能力到達之處,就肯定會存在彩蛋,或者收集品等等的小獎勵 。每一個謎題是相互獨立的,我們不會碰到在一關開始時沒有觸發一個機關,就無法打開后來出現的一扇機關門的情況 。而關卡的終點也只有一個,不存在任何隱藏結局待發現 。

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收集完所有的小飾物后,我們可以解鎖開始界面的謎題,某種程度上“解答”了游戲前作未完結的劇情 。
令人比較遺憾的是,游戲中的人物建模水平與優秀的場景設計相去甚遠 。比如說在播放過場動畫的時候,主角臉上生硬的表情,紙片一般的衣服材質,以及奇怪的陰影效果都讓我感覺十分出戲 。
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