伽馬數據:Q1國內游戲收入同比增3%至794.74億元 低于去年同期

智通財經APP獲悉 , 伽馬數據發布《2022年1—3月游戲產業報告》顯示 , 2022年1—3月 , 中國游戲市場實際銷售收入794.74億元 , 環比增長10.08% , 同比增長3.17% , 低于去年同期同比增長率 。
伽馬數據:Q1國內游戲收入同比增3%至794.74億元 低于去年同期
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數據來源:中國游戲產業研究院&伽馬數據(CNG)
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2022Q1客戶端游戲市場規模:154.93億元環比同比均增長
2022年1—3月中國客戶端游戲市場實際銷售收入達154.93億元 , 環比、同比均取得增長 。 其中 , 環比增長主要受春節活動促進活躍、拉動付費等效果影響;同比增長得益于《夢幻西游》《穿越火線》等頭部產品的長線運營 。
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2022Q1網頁游戲市場規模:13.61億元環比微降市場逐步趨于穩定
2022年1—3月 , 中國網頁游戲市場實際銷售收入13.61億元 , 環比下降2.63% 。 網頁游戲開服量較上季度有所下滑 , 但下滑幅度較小 , 網頁游戲市場逐漸趨于穩定 。
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2022Q1移動游戲市場規模:604.32億元同比增長不及去年同期
2022年1—3月 , 中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元 , 環比增長9.28% , 同比增長2.72% , 低于2021年同期的同比增長率 。 增長的主要原因是:一方面《原神》《夢幻西游》等長線產品帶來流水增量;另一方面 , 新游《文明與征服》等產品帶來增量 。 但新游增量不及去年同期 , 同比增長率低于去年同期 。
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2022Q1海外市場:45.54億美元環比降0.54%
2022年1—3月 , 中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元 , 環比下降0.54% , 基本與上季度持平 。 主要原因是新品未帶來較大增量 。
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重點境外市場產品流水增長TOP5:新版本、新活動、明星代言為主要增長因素
《原神》在1—3月每月都進行了版本更新及新活動推出 , 帶動收入增長 。 其中2.4版本中角色云堇的角色劇情PV《神女劈觀》在YouTube上的播放量已超500萬次 , 起到了傳統文化傳播的作用 。
《永夜星神》同樣在1—3月每月都有版本更新 , 在中國臺灣省的iOS暢銷榜中均處于TOP10內 。
《國王的選擇》(King"sChoice)1—3月美國iOS暢銷榜中排名呈上升趨勢 。
《奇跡MU:正宗續作》不僅邀請動力火車為其制作主題曲 , 還推出了“雙生代言人”為游戲宣傳 。
《道士出觀》1月底推出春節活動 , 春節限定外觀套裝、充值獎勵等福利提升玩家體驗 , 帶動收入增長 。
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