實戰的第一步即是配隊,一個高水平的隊伍能夠大大提升我們的輸出效率 。本期攻略會從基本的配隊思路、配隊技巧,到一些主流的隊伍推薦 。希望能幫助大家解決配隊方面的問題 。我們先從配隊思路開始,談到配隊思路,那就又不得不說到元素反應 。我們照顧一下新手朋友吧,從元素反應開始說起 。

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對元素反應有一個深層次的理解,能夠幫助我們更快更好的搭配好自己的隊伍 。元素反應在本質上分為兩大類,即增幅反應和劇變反應 。增幅反應是對角色本身技能或普攻的一個加成;劇變反應則是一個基于角色等級和元素精通的單獨傷害 。

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劇變反應傷害低是事實 。但如果我們充分利用好它們的特性的話,也是可以發揮很大作用的 。超載反應,有一個爆炸效果,可以用來破巖盾 。利用這個,刻晴可以配合香菱去破持續丘丘人的巖盾 。超導反應,可以減少怪物40%的物理抗性,這是物理主C必須要利用到的一點 。感電反應,高頻多段,能夠打斷一些怪物的攻擊動作 。擴散反應,傷害類型與鎖擴散元素相同,可以利用好來提高破盾效率 。

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接下來我們得了解一下元素共鳴 。根據隊伍里配置的角色屬性,會有不同的元素共鳴效果 。其中增傷型的有效果:雙火,提升25%的攻擊力 。提升還是相當高的,所以一般雙火共鳴是很吃香的 。雙巖,(有盾時)造成的傷害提升15%,攻擊造成傷害時可以減少怪物20%的巖抗 。增傷效果也還不錯,有其是對于巖系主C來說更是不可或缺的 。不過考慮到破盾和元素反應問題,一般其他隊伍是不會考慮雙巖的 。雙冰,攻擊冰元素附著或是凍結狀態下的敵人,提升15%的暴擊率 。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜體系 。冰系主C可以考慮 。然后是功能性的效果:雙雷,觸發雷系相關的反應時,會掉落一個雷元素微粒 。所以雙雷的優勢在于大招充能很快 。另外雖然是異元素微粒,但也能多少彌補一點其他隊友的充能問題 。雙風,減少體力消耗,增加移速 。突出一個靈活,還能減少技能冷卻時間(雖然少的可憐) 。配合上面的雙雷,可以有一個大招速切流的玩法 。雙水,受治療效果提升30%.相比于上面幾種,可能效果會差那么一點,但聊勝于無嘛!隊伍中組同元素角色除了觸發元素共鳴效果之外 ,另一個比較重要的作用就是互相充能 。我們知道吸收同元素微粒的效果是吸收異元素微粒的三倍 。所以對于一些極度依賴大招的主C,組一個同元素隊友還是必要的 。下一個重點則是角色定位 。我這邊按自己的理解大致分為了七大類 。具體如下:

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一般來說,一個角色能夠承擔的定位越多,那他能給隊伍提升的收益就會越大 。火系大劍為什么高貴?那是因為除了能打反應之外,還能破多種盾 。班尼特為什么被稱為六星真神?作為火系,他能破木盾、冰盾;又是一個奶媽角色;還能提供增傷;能掛強火;大招的火附著能去除一些Debuff效果 。關鍵是他在這些方面還都算是頂尖水平 。所以不管時代怎么變遷,班尼特都是永遠的神 。一般情況下,對于常規隊伍,必須有的四個定位是主C、副C、奶媽和破盾工具人 。我們配隊主要是圍繞這個思路去的 。主C是一個隊伍的主要輸出點,一般都需要持續站場打輸出 。大致上可以分為以下三大類,每一類都有其獨特的配隊思路
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