入局即巔峰?休閑射擊類游戲的困局、現局與來局

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引言
藝術 , 重要的特點是使參與者能感受到情感的共鳴 。 電子游戲 , 被稱為第九門藝術 。 在近年 , 前有DOTA2、LOL等電子游戲接連入選2022年亞運會成為比賽項目之一 , 后有LOL中國電子競技隊伍EDG在世界大賽3:2贏得冠軍 , 我國以電子游戲為首的游戲藝術開始崛起 。
為什么游戲可以作為一種藝術形態呢?游戲畫面的觀賞性是一種原因 , 玩家的情感投入、可以獲得“及時反饋”是更為重要的原因 。 在及時的基礎上 , 具有刺激、爽點等進階性的情緒反饋的游戲 , 唯射擊游戲莫屬 。 玩家在射擊游戲中 , 通過瞄準 , 擊殺敵人 , 能夠獲得及時的爽感反饋 。 此外 , 隨著玩家對游戲的持續探索 , 逐漸理解游戲的世界觀 , 能深刻體會到游戲中的人物情感 , 與其達到共鳴 。 早在FC時代 , 射擊游戲就在游戲圈占據一席之地 。
終端形態的變化 , 射擊類游戲有了新的載體 , 休閑射擊手游逐漸走入大眾視野 。 移動端的載體破除了時間、空間的桎梏 , 玩家隨時隨地可以進行游戲 。 休閑射擊游戲最早可以追溯到2010年的REANIX的《BobbleShooter》 , 后來 , 也有如《ArcheryTournament》、《ShootingWorld-GunFire》等產品的發布 , 但是市場反應都不高 。
2019年12月 , 打開市場大門的為SayGames旗下《JohnnyTrigger》 , 如一匹黑馬闖入大眾視野 , 也為休閑射擊游戲帶來了新的生機 。 到2020年1月 , 《JohnnyTrigger》全球共獲得4450萬次下載 , 獲得了12個國家或地區下載榜榜首 , 是1月GooglePlay下載量和總下載量最高的超休閑游戲 。 美國作為該游戲第一大市場 , 貢獻了16.1%的下載量;其次是印度 , 占比為10.5% 。
截至2020年10月 , 《JohnnyTrigger》獲得了超1億的下載量和超千萬的內購收入 , 也成為了SayGames的流量砥柱之一 。
那么 , 《JohnnyTrigger》是怎么做到的呢?
破局:把握共性 , 再度創新
從游戲設計來看 , 休閑射擊類游戲游戲普遍有一些共性 , 即簡化射擊操作以保證基礎流量池 , 充分的操作反饋和愉悅的游戲氛圍讓玩家獲得最大的正向反饋 , 并放大游戲爽感 。 豐富的外圍系統提升玩家的探索空間 , 在保證玩家體驗的同時更保證廣告變現 。 單一凝聚主題則讓所有的射擊交互變得合理 , 游戲內容變得凝聚 , 玩家的沉浸感更足 。
首先 , 在主題的抽煉上 。 《JohnnyTrigger》通過強化慢鏡頭 , 時間靜止 , 子彈時間突出射擊反饋 , 營造神槍手特工射殺敵人的氛圍 。
其次 , 豐富的外圍系統 。 超休閑動作射擊的外圍系統除了基礎的設置、付費去廣告系統外 , 都有豐富的皮膚系統、槍具系統、任務系統 。 簡單皮膚可以通過看廣告或者花費金幣獲得 , 但關系射擊反饋的槍具系統、射擊環境一般跟游戲進度掛鉤 , 用于在玩家審美疲勞時更新射擊反饋 , 增加玩家的新鮮感 , 維系射擊反饋的爽感 。 《JohnnyTrigger》中有上百種武器與角色皮膚 , 槍具商店融入至游戲通關過程中 , 每幾關彈出一次 , 玩家可以在體驗厭煩時更換槍具與皮膚 , 同時伴隨游戲進度推進 , 游戲背景會有所變化 。 任務系統與其他系統緊密相連 , 為玩家提供了階段性目標之外 , 也能增強玩家游戲的使命感 , 完成任務的爽感 。
再次 , 維系爽感的另一點在于通關元素的變化與增加 。 超休閑動作射擊游戲通關時 , 影響通關的背景元素會逐漸增加 , 在通關過程中會逐漸增加可爆炸的油箱、可倒塌的木箱、會引起子彈反彈的鋼架等等 , 通過一些簡易的背景環境來替代TPS/FPS的仿真環境 。
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