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魔獸爭霸3: 模型設(shè)計與實(shí)戰(zhàn)能力差距很大的4個食人魔兵種

提到《魔獸爭霸3》中的野怪時 , 大多數(shù)玩家都會想到模型設(shè)計上顯得非常強(qiáng)大的食人魔一族 。 只不過 , 從實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)上來看 , 食人魔一族的4個兵種 , 雖然承傷能力都非常不錯 , 雇傭兵營地中的食人魔甚至可以作為一個不錯的前排單位來使用 , 但是它們的實(shí)際戰(zhàn)斗力其實(shí)并不理想 。 這次 , 我們就一起來詳細(xì)了解下 , 對戰(zhàn)地圖中4個食人魔兵種的具體屬性和實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)吧 。
魔獸爭霸3: 模型設(shè)計與實(shí)戰(zhàn)能力差距很大的4個食人魔兵種
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食人魔戰(zhàn)士
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食人魔一族的普通戰(zhàn)斗單位 , 模型看上去并不算弱 , 實(shí)際上只有14到15點(diǎn)普通攻擊力、400點(diǎn)生命值和1點(diǎn)重甲的他 , 在游戲的前中期也只能算是前排能力還算可以 , 但處理起來還是非常方便的 。
食人魔法師
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作為食人魔一族的法師單位 , 擁有24到27點(diǎn)普通攻擊力、600點(diǎn)生命值、400點(diǎn)魔法值和1點(diǎn)重甲的食人魔法師 , 基礎(chǔ)屬性還算不錯 。 再加上天生就帶有的嗜血技能 , 對周邊友軍單位的戰(zhàn)斗力同樣非常不錯 。 實(shí)戰(zhàn)中 , 如果點(diǎn)位野怪?jǐn)?shù)量較少 , 處理食人魔法師并不算難 , 可一旦點(diǎn)位中有著強(qiáng)力的巨魔穿刺單位時 , 處理起來就會變得困難不少 。
實(shí)戰(zhàn)中 , 大家如果想要用更加輕松的方式來處理掉地圖上的食人魔法師 , 可以通過一些特殊的兵種、站位和操作技巧 , 讓他無法正常使用技能 , 或者限制其技能對周邊友軍的增益效果 , 會好上很多 。
食人魔重毆者
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食人魔一族的強(qiáng)力戰(zhàn)士單位 , 擁有和食人魔法師一樣的攻擊力(24到27點(diǎn)普通攻擊力)、850點(diǎn)生命值和3點(diǎn)重甲 。 盡管食人魔重毆者的血量不少、護(hù)甲也相對較高 , 但因?yàn)楸旧頉]有任何技能的同時 , 攻擊力也并不算高的原因 , 實(shí)際對局中 , 處理起來其實(shí)并不算難 。
食人魔領(lǐng)主
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屬性、技能和本身戰(zhàn)斗力最為強(qiáng)大的食人魔戰(zhàn)斗單位 , 擁有39到44點(diǎn)混亂攻擊力、950點(diǎn)生命值、500點(diǎn)魔法值和3點(diǎn)重甲 。 技能搭配上 , 食人魔領(lǐng)主擁有一個可以造成75點(diǎn)范圍傷害的沖擊波技能 , 和可以提升周邊所有友軍單位3點(diǎn)護(hù)甲的虔誠光環(huán)(也就是以前的專注光環(huán))技能 。
魔獸爭霸3: 模型設(shè)計與實(shí)戰(zhàn)能力差距很大的4個食人魔兵種】從屬性上來看 , 食人魔領(lǐng)主無疑是一個處理起來非常困難的存在 。 可實(shí)際上 , 就像之前的文章中為大家介紹過的一樣 , 因?yàn)榫浞秶浅4蟮脑?, 玩家往往都可以將野怪點(diǎn)位中的食人魔領(lǐng)主拉到距離其它野怪很遠(yuǎn)的地方 , 再使用一些特殊的站位或者是控制技能 , 將食人魔領(lǐng)主單獨(dú)留下之后 , 處理起來就會變得非常輕松 。
綜合點(diǎn)評
總的來說 , 食人魔一族的4個兵種因?yàn)槟P驮O(shè)計都比較大的原因 , 看上去也確實(shí)非?;H?。 實(shí)戰(zhàn)中 , 如果將這4個兵種放在一起 , 有了食人魔法師的嗜血術(shù)加持 , 他們的戰(zhàn)斗力確實(shí)會顯得非常強(qiáng)大 。 可惜 , 實(shí)戰(zhàn)中他們被放在一起的時候并不算多不說 , 這些兵種本身警戒范圍大、移動速度和攻擊速度都比較慢的設(shè)定 , 也大大降低了玩家處理他們的難度 。

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