鋼筋計算時的一點小常識:
1、在鋼筋軟件中 , 用(A)表示一級鋼 , 用(B)表示二級鋼 , 用(C)表示三級鋼 , 用(D)表示新三級鋼 , 用(L)表示冷軋帶肋鋼筋 , 用(N)表示冷軋扭鋼
2、工程的抗震品級是由(設防烈度)、(結構范例)、(檐高)決定的 。
3、抗震品級對鋼筋計算的(錨固)、(搭接)、(加密區領域)三方面有影響 。
4、鋼筋10.0里計算設置中可對(計算設置)、(節點設置)、箍筋設置、搭接設置、箍筋公式五方面按實際工程需要舉行調解
5、工程中 , 梁的支座是(柱) , 板的支座是(梁) , 柱是以(基礎)為支座 。
(一)繪圖前的三項準備事情:
1、分圖紙:把圖紙分為:總說明、基礎、框架柱、墻和暗柱配筋、連梁配筋、梁配筋、板配筋、結構平面圖、零星(樓梯節點等)九大部門 , 對構件來說 , 這9部門是獨立的 。
2、闡述繪圖先后順序:首先按照總說明建立工程 , 把基礎放在第一種構件繪圖 , 爾后是裙房部門框架柱 , 可以操作柱表功效 。再做墻和約束邊沿構件配筋 , 因為墻會是梁的支座 。再下來是連梁配筋 , 因為連梁會是次梁的支座 , 所以連梁放在梁的前面 。接下來是主梁、次梁 。繪制完上述的構件后 , 板和板配筋就很方便了 , 操作點式畫法或自動生成最小板 , 很快可以把板繪制完 , 再配板鋼筋 。最后算樓梯等零星 。
3、建立樓層關連表:在廣聯達軟件中 , 層的觀點很重要 , 掌握了層 , 軟件就用得差未幾了 , 把修建里的構件分為程度構件和豎向構件 , 程度構件分為梁、板 , 豎向構件為剪力墻和柱 。只管即便用層來控制豎向構件 , 非到萬不得以不要用輸標高來控制豎向構件 。我在繪圖之前建立一張樓層關連表 , 按照此表在軟件中建立樓層 , 按總說明在此表中標上構件砼標號 , 在鋼筋軟件里很快可以把鋼筋的錨固和搭接調好 。此表放在電腦前 , 可以在匯圖時隨時清楚的看到本身算在哪層 , 因為圖紙上有些構件是按層來標示的 , 有些是按標高來標示的 , 有了這張樓層關連表 , 計算時很方便 , 不用來回推算 。
【使用廣聯達軟件容易出錯的問題分析】(二)鋼筋工程基本思路和圖形工程基本思路
1、鋼筋工程基本思路:在計算鋼筋工程量時 , 首先建立軸網 , 因為該工程軸網有兩部門構成 , 所以首先找準兩部門軸網的交點是正確建立軸網的要害 。
基礎:筏板不規則接納折線畫法完成 , 其余構件定義后點畫布置 。
框架柱:首先做出基礎部門框架柱 , 然后復制到上一層 , 經由原位標注把截面尺寸和鋼筋信息差另外柱子變動過來即可 。繪圖時只要畫出一層構件 , 其他樓層經由復制即可 。在繪制時靈活應用設置柱靠梁邊、調解柱端頭、F4等命令能快速確定出柱的位置 。
墻:雖然墻的層數多 , 可是厘革很少同樣采納做一層構件復制到其他層 , 再修改屬性要領處置處罰 。約束邊沿構件:做完墻后 , 有助于確定約束邊沿構件的位置 。建立構件時接納成創新型構件要領處置處罰 , 在坐標方格內繪制柱截面后 , 隨即定義好插入點 , 方便繪圖 。然后自定義各類鋼筋 , 由于此部門構件錄入需要一個一個箍筋錄入 , 本次工程在此部門操作了相對較多的時間 。
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