梁:梁比力直觀 , 只要按圖紙標注錄入鋼筋信息即可 , 標注時操作梁平法表格舉行標注 , 對跨數自動識別與圖紙不相同的梁接納;設置梁支座、刪除梁支座 , 敷衍同名相同標注的梁接納應用同名梁;敷衍差別跨有相同的鋼筋信息我接納梁跨格式刷;敷衍某一跨某一位置鋼筋信息相同的 , 接納梁跨數據刷 , 淘汰了重復勞動 , 提升了布置鋼筋的效率 。軟件自動思量了梁與柱之間的聯系關系 , 比手工算量輕便許多 。
板:底層框架裙房部門的板形狀不規則 , 按自動生成板來畫板 , 這樣就不容易孕育發生板重疊的現象(用畫線來畫板容易使板重疊) 。然后再按照需要合并板、畫線支解板為布置板筋作準備 。
樓梯及零星構件:繪圖輸入不得處置處罰時 , 操作單構件輸入法來處置處罰 , 樓梯可接納選擇正確的尺度圖輸入數值計算 , 敷衍不得參數輸入計算的構件接納表格輸入計算 , 較手工計算照舊方便不少 。
最后 , 檢查構件屬性及布置是否切合設計要求;檢查鋼筋尺寸是否切合設計要求及范例劃定—“編輯鋼筋”;檢查同范例構件的鋼筋量—“檢察鋼筋量”;檢察對應的報表 , 如“鋼筋定額表”“鋼筋統計匯總表”等 。鋼筋輸入必需是繪圖輸入與單構件輸入的有機聯合 。
構件錄入完畢后 , 按照圖紙設計說明修改計算設置匯總計算為方便對匯總出來的構件可以有一個一目明了的結果 , 在定義構件的時候最好把能描述的特征輕便的備注在構建的反面 。
(三)軟件中的幾種處置處罰構件的要領
1、軟件互導時首層標高的處置處罰首層地面結構標高為負值 , 且首層地面標高與正負零之間為浮土回填部門 , 在這種環境下鋼筋與圖形之間的互導調解 。調解要領為在圖形中將正負零與首層結構標高之間的高度建為一個負一層 , 而該層的構件只有首層的豎向構件 , 也即是柱墻 , 可以從首層復制到負一層;而首層層高需改為正負零到二層的高度 , 經由這樣修改后圖形軟件中的各層標高都會與圖紙相一致 。
2、關于短肢剪力墻的快速繪制要領:由于本工程中短肢剪力墻數量較多 , 如何快速繪制短肢剪力墻將直接影響事情效率 。我的要領是操作點加長度和旋轉命令繪制 , 勾選旋轉命令后 , 我們只需要在相應的位置上點擊鼠標左鍵一次 , 直接在彈出的對話框中輸入長度即可 , 如果方向紛歧致 , 可以在旋轉命令旁邊輸入相應的角度 。這樣比一般用點加長度和偏移的命令最少要點擊鼠標左鍵兩次要快的多 。
3、板類構件繪制先按同一板厚應用自動生成最小板舉行繪制 , 再對部門板厚差另外構件舉行屬性修改 , 完成后按照施工圖紙定義受力鋼筋、負筋 , 受力筋用“XY向布置受力筋”功效 , 直接布置 , 負筋用軟件所供給的多種繪圖要領選擇舉行繪制 , 但負筋往往是鋼筋規格直徑間距相同但負筋長度差別 , 這樣只要按鋼筋規格直徑間距建立構件 , 然后在屬性編輯器里對其長度舉行修改 。
4、關于在鋼筋軟件中快速處置處罰實際施工時用Φ6.5鋼筋取代圖紙中Φ6鋼筋在匯總計算時比重設置的要領由于在實際工程施工時是用Φ6.5鋼筋取代圖紙中Φ6鋼筋下料的 , 所以在計算匯總鋼筋量時必需用Φ6.5的鋼筋比重值計算圖紙中Φ6的鋼筋重量 。然而在鋼筋軟件中如果我們將所有構件中Φ6的鋼筋信息都改為Φ6.5的話 , 是非常貧苦的 , 并且還容易墮落 , 難免有遺漏的構件 。可是如果我們轉換思維 , 知道鋼筋重量的計算公式=下料長度×相應比重 , 那么我們就可以在軟件中統一將Φ6的鋼筋比重值改為和Φ6.5一樣的數值 , 這樣軟件在匯總計算Φ6的鋼筋重量時就可以按照Φ6.5比重計算了 。
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