【攻略】反傷刺甲傷害占比近50%,作為射手該如何克制它的發彈傷害

某次團戰末尾 , 雙方就剩半血的我(馬可波羅)和敵方1/3血量的程咬金 , 我靠著閃電匕首的移速和冰痕之握的減速 , 靠著馬可波羅一技能的加速和二技能的位移 , 靠著我敏捷的反應和靈活的操作 , 硬是只讓程咬金有一技能的時候近身打了一下我 , 然而十幾秒之后 , 黑屏的卻是我 。什么鬼?我打開死亡回放一看 , 好家伙 , 反傷刺甲的輸出占比58% 。

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反傷刺甲在最近的幾個版本實在是霸道 , 對于有回復量能力的英雄來說真的是一件非常非常舒服的裝備 。
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①價格便宜1910的金幣在裝備中算是中等偏下的價格區域 。②攻守兼備30點物理攻擊 , 400點物理防御 , 基本上出了反甲 , 對面在沒有穿透裝備之前是打不動你的 。③反射傷害反甲有兩個被動:一個是以法術傷害的形式將受到的物理傷害的25%回敬給對方 , 這個傷害會隨著攻擊者的距離衰減 , 最多衰減至70% , 所以第一個被動反射的傷害比例在17.5%~25%之間 。第二個是2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時 , 發出刺擊對400范圍內的敵人造成最大生命值10%的法術傷害 。反甲之所以難以反制 , 就是因為它反射的是法術傷害 , 而法術防御恰恰是游戲中比較稀缺的屬性 , 特別是對射手來說 。一般英雄的初始法術防御為50點 , 每級成長8/9點 , 滿級169點 。如果對面坦克第一件出反甲的話 , 此時平均等級應該是7級左右 , 射手的法術防御值為101點 , 法術減傷比例為14.4% 。
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以后羿為例 , 中期每次普攻僅能對出了反傷刺甲的程咬金造成84點物理傷害 , 反彈12點魔法傷害 , 反彈的傷害是你輸出的14% 。
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如果不小心被刺擊被動炸一下的話 , 受到的法術傷害:6000(7級程咬金的血量)*10%*(1-14.4%)=513點 。那么射手該如何去克制它的反彈傷害呢?①足夠高的吸血效果以上述后羿為例 , 每次普攻造成84點 , 受到12點傷害 , 如果你有14%物理吸血的話 , 是剛好可以抵消反彈的傷害的 。但你依舊解決不了爆炸的法術傷害 。比如這個例子 , 帶8%吸血銘文+末世10%吸血效果的狄仁杰 , 跟程咬金單挑的時候 , 來自反傷刺甲的傷害高達3098點 , 占比44% 。吸血的前提得造成傷害才能吸得回來 。
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②魔女斗篷這是最好的克制方式 。魔女斗篷提供高額的法術防御 , 可以大大降低來自沒有法術穿透的坦克反彈的法術傷害 , 并且提供的魔女護盾可以用來抵消反甲的反彈傷害和爆炸傷害 。
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【【攻略】反傷刺甲傷害占比近50%,作為射手該如何克制它的發彈傷害】這也是馬可波羅在這個版本必出魔女斗篷的原因 , 除了防止被對面法師秒 , 還要用來克制坦克的反甲 。跟其他射手不一樣 , 馬可波羅的一技能是觸發不了吸血效果的 , 沒有魔女斗篷的情況下你會發現一邊消耗你的血量也一直在掉 。③惹不起但躲得起對于射手來說 , 中期憋件魔女斗篷是不現實的 , 反傷刺甲在這個版本是真的霸道 , 也沒有其他比較有效實用的方式來針對 。所以 , 前中期的時候射手沒事就別去惹有反甲的坦克 , 惹不起還躲不起么 。前中期的坦克就交給己方法師 , 畢竟反傷刺甲的所有屬性 , 包括被動都拿法術傷害沒轍 。

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