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本篇內容過長,部分推導和數據省略,結論在每段末尾,分為上下兩篇,本文為下篇(5-8),上篇請看今天頭條文章 。目錄1、輸出手法的選擇2、圣遺物的選擇(魔女,魔女樂團,追憶對比)3、武器的選擇(護膜,匣里,和璞,決斗對比)4、詞條的選擇(各詞條權重,畢業(yè)面板)5、壓血是否必要6、配隊的選擇(主流/非主流)7、胡行鐘循環(huán)流程8、與托馬的適配性(是否搶反應,盾的厚度,隊伍循環(huán))

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五、壓血是否必要在討論這個問題之前我們先分析一下盾和奶的區(qū)別盾的優(yōu)勢是給予霸體和增加生命上限所以,在高壓環(huán)境下,盾的收益是遠大于奶的但是胡桃跟其他主c不同(1)身為近戰(zhàn)角色,自身抗打斷能力就較高(2)胡桃自身超高的防御力和高額的生命值,有很強的生存能力(3)行秋e和自身e的雙重抗打斷,讓其在中高壓環(huán)境下也能擁有不錯的生存能力和輸出環(huán)境實踐中可以發(fā)現,胡桃可以硬抗七下大風車而不被打斷

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這足以說明,胡桃可以輕松應付中低壓環(huán)境,但在高壓環(huán)境中,則顯得有點力不從心了此部分涉及韌性力學,比較難懂,不細講,通俗來講就是角色在受到攻擊會削韌,當韌性削減到一定程度,再被攻擊就會被擊飛而韌性會自我恢復(類比體力)故高壓環(huán)境,怪物攻擊頻率,削韌能力上升,此時的恢復更不上削減,就可能會被連續(xù)控制,且不能頂著攻擊輸出(4)零命胡桃缺乏體力,很多時候是只能選擇被動挨打的,可操作性較低因此,面對高壓環(huán)境(深淵),沒有護盾還是會影響輸出的,可能會導致少打出一兩下重擊,這對胡桃來說是比較難接受的(5)最后,胡桃吃拐能力一般,其自身的增傷區(qū)間已經相當多了,一個正常練度的胡桃能輕松打通深淵,如果你選擇拐換盾,給另一隊搶時間...emmm要不考慮一下把拐給另一隊呢(當然,要考慮隊伍適配的情況)那接下來看看對輸出期望的影響這是無任何輔助打蒸發(fā)重擊的傷害比較可以看到,差距相當大

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接下來是配合輔助這是鐘離(零命),班尼特(五/六命),貓貓(六命)的傷害比較假想敵全屬性10抗性,班尼特加1000攻擊,因為選擇的武器是匣里,所以精通的收益較低

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可以看到,除非班尼特點上六命,否則都是不如鐘離的最后我列了一個搭配班尼特加砂糖(祭禮風4砂糖)的,因為帶班尼特一般都要加砂糖,可以看到,增傷還是十分暴力的實戰(zhàn)中,因為班尼特和貓貓的奶都是領域性質的,對于胡桃來說,十分容易沖出領域,而在回到領域內又需要浪費一定的時間結論:零命建議有鐘離就用鐘離,沒有就帶個盾,安逸,體感較好一命以上且對自己操作有信心,因為流程更麻煩一點,可以嘗試配合班尼特砂糖來玩,傷害較高壓血還是很有必要的六、配隊的選擇我盡量把所以可行的配隊都列出來(多方面因素),幫助選擇首先是主流配隊,盾輔,行秋,胡桃,副c/輔助1、盾輔位的選擇鐘離>托馬>貓貓=女仆

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(1)首先,如果是三人隊中,那么貓貓肯定是比托馬好用的,但是在四人隊中,配合砂糖,托馬競爭力將更勝一籌(2)再者,貓貓是永凍隊的重要組成(雖說現在還有心海可以用),在胡桃綁定行秋的情況下,深淵另一層的最佳配隊就是永凍流,然后是雷九萬,萬達(雷國因為缺少行秋,競爭力降低)如果把貓貓拿來,那么另一隊的配隊選擇就更少了(3)最后,女仆選擇祭禮大劍,配合天賦(低血時產生護盾)還算不錯,這是最后沒有辦法的選項了 。2、副c位的選擇如果使用鐘離或者女仆,第四人的選擇非常多,我就講粗略一點 。(1)阿貝多/凝光,目前來說最合適的可以觸發(fā)雙巖特效,阿貝多還能提供精通加成,附加小范圍額外傷害
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