吸塵器|為了體驗激情槍戰,人類已經開始對吸塵器下手了

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甭管 FPS 還是 TPS , 在玩射擊類游戲時 , 你是否也有過這種經歷?
與對手打個照面 , 明明只開了幾槍 , 彈匣里還有很多剩余彈藥 , 卻總是下意識開始換子彈 。
而換彈那幾秒里 , 始終無法開槍 , 屬于手無寸鐵的靶子狀態 , 最后只得被對面腰射一波帶走 。
如果你也有同樣遭遇 , 那恭喜 , 你就是 “ 換彈癌 ” 患者了 。
“ 剛才我換子彈呢 ”
可能是玩家被擊殺后說得最多的一句話 ▼

然而 , 明明只要不急著去按 R 鍵就好了 , 怎么還管不住這手呢 ?
鯽魚逛了一圈玩家社區 , 總結一下大家的結論 , 那就是 ——
換彈既能滿足強迫癥 , 又能給予自己一種滿彈匣的安全感 。
理論上來說 , 就和有些人時刻都想保持手機電量 100% 一樣 。


重要的是 , 換彈又不單單是拉滿舒適度和安全感這么簡單 。
作為一次激情槍戰的收尾 , 它還總是被開發者做得賊酷 。 換彈時機玩得好 , 足以讓你在全場最佳的回放里裝上一把 , 從而漸漸形成肌肉記憶 。
那么這些游戲廠商 , 在換彈這件事上有多執著呢?
比如 , 在追求真實的《 戰地 》系列里 , 就會為每一把槍都采用真人動作捕捉 , 并配上清脆利落的音效 。
不僅如此 , 甚至還會為同一把槍械 , 錄制不同的動作模組 。。。

到了《 無主之地 》這邊 , 更是放飛自我 。
有些換彈直接扔槍 , 每把槍都是一次性的 。

也許是受游戲的影響太深 , 以至于有一件事 , 估計除了兵器愛好者很少有人知道 , 那就是 ——

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