細讀游戲版號審批重啟,屬于國產游戲的春天到來了嗎?

細讀游戲版號審批重啟,屬于國產游戲的春天到來了嗎?
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拐點已至 , 春天未到 。
作者:食咗野
圖片:來自網絡
寒冬比上次短了一點 。 2022年4月11日 , “2022年4月份國產網絡游戲審批信息”的公告終于出爐了 。 距離2021年7月22日 , 已經過去了263天 , 經歷8個月的漫長等待后 , 新的游戲版號名單終于又下發了 。
版號審批恢復消息放出當天 , 中概游戲股短線直線拉升 , 同時逆轉了此前表現出頹勢的B站 , 網易這樣的老牌游戲股更是漲幅超過8% 。
這無疑對國內眾多的網游投資人來說是一劑強心針 , 但需要注意的是 , 審批“正?;辈灰欢ㄒ馕吨湍荞R上恢復到2021年7月之前的過審游戲數量 。
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從這次過審游戲的數量來看 , 僅有45款獲得版號 , 相對于2021年1月-7月每個月的過審數量只有一半左右 。 (筆者注:2021年1-7月每個月的過審數量從80多款到100多款)
不過 , 可以肯定的是 , 在版號停擺期間 , 國家新聞出版署仍在正常接收游戲公司的版號申請 , 這就意味已經擠壓了8個多月的申請數量 , 需要消化一段時間 , 才能夠進入相對的正?;?。
因此 , 接下來需要關注的 , 是這劑強心針究竟能產生多大的作用?
01
版號停發催化優勝劣汰 , 加速游戲產業洗牌
事實上 , 許多新生代年輕玩家 , 他們趕上了Steam在中國遍地開花的好時節 , 每天徜徉在琳瑯滿目來自全球各地的游戲售賣渠道里 , 對于他們來說 , 版號 , 只是一個很復雜而又遙遠的概念 。
那些沒有經歷過網易《魔獸世界》國服重開風波的玩家 , 其實很難理解游戲在國內審批的重要性 , 也不清楚在沒有版號的年代 , 中國游戲是怎樣的 。
2016年之前 , 手游上線尚不需要版號 。 2016中國數字娛樂產業年度高峰會上 , 時任原國家新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長的張懷海 , 談了他對游戲行業的理解 , “我們說在數字內容產業不下功夫 , 耐不住寂寞 , 急功近利的話 , 很難取得成功 。 ”他還表示 , 業內重數量、輕質量的經營理念 , 還沒有得到根本扭轉 , 市場上叫好又叫座的精品力作還是比較欠缺的 。
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彼時 , 速途網游戲事業部總經理王佩對中國游戲市場的印象是 , “粗制濫造的特別多 。 ”
過往那些高強度人性付費的MMORPG , 可以說是在亂象中生長 , 即便是現在蓬勃生長的手游業 , 也是延續當時“斯金納盒子”這種將人類的付費行為馴化為反應行為的心理手段 , 這也導致了大量只想進入游戲行業快速撈金并且退出的投機者 。
現在游戲公司能被玩家或家長質疑的 , 頂多是是青少年沉迷和過度氪金 。 但之前 , 游戲被罵的類型更五花八門:換皮游戲、洗IP、無腦低俗......
而就是這些游戲做得差的公司 , 反而掙錢 , 造成了劣幣驅逐良幣的現象 。
“市場上仍有一些企業眼睛只盯著經濟效益 , 漠視所應承擔的社會責任 , 甚至不惜從事一些違法違規的經營活動 。 ”張懷海當時這樣說道 。
所以 , 不可置否 , 版號也是一種審核調控手段 。 中宣部和游戲工委等多個官方單位曾在官網發文鼓勵認真做游戲 , 做精品游戲的創作路線 , 并且將游戲版號過審的數量降低 , 來保證我國游戲的嚴肅創作環境 。
誠然 , 行業發展所需的動力確實離不開持續的新品迭代 , 更離不開更多產品內容、形態和方向上的優化 。

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