細讀游戲版號審批重啟,屬于國產游戲的春天到來了嗎?( 二 )


2021年 , 中國游戲版號過審數量為760個左右 , 而在2020年這個數量是1400個左右 , 本批次版號則僅有45個 , 游戲精品化勢在必行 。
02
游戲出海>本土游戲的戰略或將迎來轉變
國內環境受阻的情況下 , 游戲廠商都紛紛走向海外 。
Funplus旗下的絕大部分游戲 , 都是面向海外市場而開發的 , 而憑借《阿瓦隆之王》《火槍紀元》這些 , 常年處于海外手游營收榜單上的游戲 , 也讓Funplus成為國內海外收入最高的游戲公司之一 。
此外 , 在《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》這兩款游戲還在“用愛發電”時 , 騰訊也依靠海外發行的《PUBGMobile》獲得了不菲的收益 , 讓國內的這兩款游戲 , 得以在毫無營收的狀態下 , 持續運營下去 。
從2018年開始 , 國內自主研發游戲在海外市場的銷售收入就在飛速增長 , 像莉莉絲游戲、Funplus這樣的 , 專注于海外市場的游戲公司 , 在這兩年逐漸發展壯大 。 而國內如騰訊和網易這樣的大廠 , 也同樣在海外發行上爭得了更多的份額 。
但是 , 雖然對于在國內面臨版號困局的游戲來說 , 海外發行是一條“曲線救國”的道路 , 但海外市場絕非所謂的“理想鄉” 。 尤其是對于中小游戲廠商而言 , 歐美市場雖仍有生存空間 , 但文化認同度更高的亞洲市場 , 在2018年后基本已被各大龍頭分割完畢 。
另外 , 在Google平臺或AppStore這些海外平臺上發行游戲 , 其宣發策略與國內慣用的買量策略 , 截然不同 。 因為接入全球市場 , 這些游戲要面對的人群也遠比國內復雜 , 各個國家不同的政策和文化 , 令游戲的前景更具不確定性 , 運營部門是否具備應對這些情況的能力 , 格外重要 。
細讀游戲版號審批重啟,屬于國產游戲的春天到來了嗎?】歸根結底 , 離開了熟悉的國內土壤 , 自然會面臨水土不服的情況 。 之前是沒辦法 , 為了生存硬著頭皮出海交學費 , 利潤低也就賺個辛苦錢 , 現在家門口熟悉的市場重新開放 , 還要不要繼續啃硬骨頭 , 也是一個新的選擇 。
隨著版號再臨 , 維持原狀還是調轉車頭 , 擺在了高層領導的辦公桌前 。
03
整個游戲行業將恢復增長
版號按下暫停鍵期間 , 所有游戲公司的屯糧都陷入了停滯 , 就連大廠也在這段時間里陸續傳出砍項目和裁員的消息 。 完美世界預計裁員達上千人、電魂網絡、IGG、心動甚至連騰訊都傳出裁員的消息 。
對于游戲廠商而言 , 需要不斷推出優質游戲 , 這是保持競爭力的關鍵 。 如果一直沒有拿到版號 , 就意味著沒有新的游戲推向市場 , 這直接影響營收 。
反過來 , 營收受到影響 , 則會直接影響到游戲公司的經營策略 , 甚至是生存 。 這對中小游戲公司和新游戲公司的影響最大 。
比如 , 今年2月 , 莉莉絲就砍掉了二次元游戲項目《伊甸啟示錄》 。 該項目處于研發狀態 , 還未正式上線 。 而被砍原因可能就和版號有關 。
市場也進入陣痛期 。 據《2021年中國游戲產業報告》顯示 , 2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元 , 同比增長6.4% , 增速較2020年的20.71%明顯放緩 。
細讀游戲版號審批重啟,屬于國產游戲的春天到來了嗎?
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如今 , 隨著游戲版號審批重啟 , 上面提到的影響也會隨之逐漸改善:游戲市場有更多新游戲出現 , 游戲廠商開發運營新游戲回歸正常 , 游戲行業營收會逐漸提升 , 懸在游戲從業者頭頂的砍項目、調架構、裁員潮的“利刃”也會調整片刻......
然而 , 國內網絡游戲的大戶——騰訊、網易并沒有在這一批次中獲得新游戲的版號 。 因此 , 市場上也有一種觀點認為 , 這與去年開始的網絡游戲強監管不無關系 , 而騰訊和網易此刻正處在監管風暴的風暴眼中 。

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