3月投放上漲19%,巨量引擎再一次打破了游戲流量僵局( 三 )


廣告樣式的升級 , 則是穿山甲針對互動廣告的進一步優化 。 首先在應用場景上 , 以往互動廣告內容只出現在激勵視頻廣告中 , 但穿山甲現在將其擴展到原生廣告、開屏廣告 , 為游戲廠商提供更多流量場景 。 其次在玩家的互動廣告體驗上 , 穿山甲補充了點擊視頻/圖片素材后的進一步互動 , 加強創意的沉浸感 。 再者 , 穿山甲優化了廣告素材與互動內容的關聯性 , 以呈現更流暢集中的廣告內容表達 。
3月投放上漲19%,巨量引擎再一次打破了游戲流量僵局】媒體品牌的升級 , 則是穿山甲對于自身流量矩陣的再次整合 , 實現“雙域融合”與“品效協同” 。 比如在雙域融合這方面 , 穿山甲不僅進一步擴充站外流量 , 還實現了站內站外產品能力的一體化融合 。 這也就意味著 , 重度游戲在穿山甲進行投放 , 能夠快速觸達多個不同的媒體平臺 。 比如一款棋牌游戲在穿山甲開啟精選信息流投放 , 其品牌覆蓋媒體的曝光占比廣告主的競價比例 , 相對投放前提升了86.6% 。
3月投放上漲19%,巨量引擎再一次打破了游戲流量僵局
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