游戲開發者在B站直播區搞起了“團建”,彈幕互動游戲是什么新型整活?

老實說 , 我這個愛湊整活熱鬧的玩家 , 在B站直播區最近興起的彈幕互動游戲面前 , 也一臉懵逼了好久 。
簡單說來 , 彈幕互動游戲 , 是一種基于直播和彈幕功能的“新型整活” , 通過抓取直播時的觀眾彈幕關鍵詞 , 通過自定義規則轉化為指令 , 映射到直播畫面中實現互動效果 。
彈幕互動游戲不是才出現的新鮮玩意兒 , 2020年從twitch上刮來了這陣風 , 接著一些國人開發者們小規模、游擊式的嘗試開發和實踐 。 最出名的可能是B站有50萬粉絲的up主“林亦LYi” , 以及他對于《原神》和《賽博朋克2077》的群體彈幕操作玩法的嘗試 , 在那兩次實驗中 , “林亦LYi”將這兩款游戲加工成了玩家直接彈幕輸入操控指令進行游戲 , 上萬人克服10秒以上的畫面延遲 , 興奮的體驗了兩場“群體智能實驗” 。
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后來一款名為《互動派對》的游戲 , 講究的又是一個“彈幕搗亂”的心理訴求 , 由主播扮演冒險者 , 玩家則是僵尸 , 主播操作游戲 , 而玩家則通過發彈幕、送禮物的形式 , 給主播制造障礙 , 這也是一款相對精良的彈幕互動游戲 。
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但直到這時候 , 彈幕互動游戲都沒有太強的存在感 , 一方面它有開發門檻 , “林亦LYi”曾是計算機視覺算法工程師 , 《互動派對》則完全是一款自研3D游戲;另一方面它太概念化了 , 更多的像是一次性的網絡實驗 , 并沒有市場化的基礎 。
然而 , 在國內可能是該類型日活最高的B站上 , 彈幕互動游戲從三月開始集體復興 , 儼然掀起了一片小范圍奇特的“元宇宙”游戲風潮 。
夢的開始——《修勾夜店》
事實上我接觸到彈幕互動游戲 , 完全是因為B站的算法推薦 , 而當一個不熟悉的視頻類型被推送到你的首頁時 , 這個類型已經幾乎可以肯定 , 已經有相當的規模和關注度了 。
也就是說 , 彈幕互動游戲已經小規模活躍了有一段時間 , 并且開始具備市場挖掘潛力了 , 玩家們似乎正在逐漸認同 , 并習慣于“居住”在這個略顯吵鬧 , 又充滿了互聯網色彩的虛擬群居地 。
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這背后有一個曲折又機緣巧合的成長故事 。
去年中旬 , 抖音上有一個名為“修勾夜店老板”的號主 , 制作了一個“云蹦迪”彈幕互動游戲《修勾夜店》 , 在這個虛擬迪廳里 , 只要發彈幕就能獲得一個虛擬cheems形象 , 加入到蹦迪大隊里 。
它的交互方式和付費點簡直可以用簡單粗暴來形容 , 玩家們發彈幕就能顯示在屏幕上 , 靠玩家自發打賞維持運作 。 后來《修勾夜店》搬遷到了B站 , 其收費點也變成了打賞前三名可以輪流成為本場DJ , 獲得切歌、放煙花、導播等全場互動特權 。
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就是這樣一個云蹦迪現場 , 在B站直播每天都有幾十萬人氣 , 它的畫面稱得上簡陋 , 擠進去的cheems們幾乎看不見自己 , 如同MMO網游的開服大廳那樣熱鬧和擁擠 , 每天蹲守在屏幕前蹦上近4個小時 , 成了互聯網不為人知的角落里一段無名的狂歡 。
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玩家們扮演的就是這只曾經在doge身邊陪襯的cheems , 弱小、無力、喪 , 但努力的掙扎著活著 , 偶爾用生命綻放出一絲光芒 , 就是當代年輕人內心的共鳴和寫照

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