虛與實的結合,精巧奇妙的解謎游戲——《憶落謎境》測評
本以為《憶落謎境(TheAlmostGone)》是一個普普通通的解謎游戲 , 但是當筆者深入游戲后才發現它真的沒有那么簡單 , 單從最直觀的畫面與音效來說 , 就能看游出戲制作時候的用心 , 它的游戲設計則更為精妙 。
一:畫面與音效的巧妙設計
游戲的美術風格在第一印象會給人一種清新簡約十分唯美的感覺 , 看似簡單的色調通過為場景選取不同的明暗色彩 , 使得游戲劇情更加有渲染力 。 美術風格也成為幫助敘事、塑造氛圍的一個重要組成部分 。 隨著章節的推進場景也會產生相應的變化 , 不斷冒出的樹枝侵蝕著房間 , 關卡結束后涌入的黑泥 , 時時刻刻都在提示玩家這個游戲似乎沒有那么簡單 。
游戲中BGM并不突出 , 聲音很小 , 甚至有的時候都沒有BGM 。 但游戲對于物品音效的設置做得十分到位 , 當玩家觸碰各種可互動的物品或者僅僅是轉換場景時 , 都會有相應的音效反饋 。 這樣可以使得玩家能以自己的感情去體驗這個游戲 , 而不是靠BGM的代入感 , 設計十分巧妙 。

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二、游戲的獨特的場景與解謎方式
《憶落謎境(TheAlmostGone)》 , 采用了基于水平面上的四個方向立體空間透視模式 , 每個關卡都是由若干個這樣的立體場景組成的 , 點擊箭頭可在不同場景間進行移動 。 游戲中每一章就是一個大的場景 , 而在場景中 , 每一個場景又分割成了許多塊 , 每個場景都可以旋轉進行視角變換 , 讓游戲具備較好的空間感 , 讓玩家在游戲的時候需要更好的想象能力與方向感從而進一步的體驗游戲樂趣 。
相比同類游戲而言 , 這款游戲主要考驗的是玩家的細心與記憶力 , 游戲里面很多東西都可以互動 , 大部分的劇情都是由此展開的 , 場景選擇后、像下一個場景移動的指標也會隨之變換 , 不稍加用心記憶則會增加不必要的重復操作 。 游戲中有些東西會觸發劇情 , 劇情結束后它便不能再點了 。
解謎方式還是傳統的找尋物品與解開密碼的組合解謎 , 難度其實并不簡單 , 但大部分都需要玩家自己去發現并記住將它串聯起來 , 從而解開謎題 。 不過游戲中有著隱藏的提升設定 , 可互動場景的邊緣都會有白色的粗圈閃動 , 而在一個場景中通過對于物品框的位置設置 , 可以判斷出是否還有遺漏物品沒有發現 , 能否解開謎題就看玩家的細心與觀察力是否過硬 。

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三、碎片式劇情讓游戲充滿回味
游戲剛開始講述的是主角在房間中收到了父親留下的信息 , 于是開始朝著樹屋進發 。 與明亮場景格格不入的黑色植物枝干、消失的父母、家庭中隱藏的秘密 , 游戲依靠場景布局與物品信息來告知玩家劇情與設定 , 這比起一般的平鋪直敘來說確實顯得有些較難理解 。 想要真正解開謎題走出困境 , 不僅需要找到鑰匙 , 還要仔細思考劇情、了解它們背后的經歷 。
游戲到處充斥著神秘的記憶碎片 , 當玩家收集到圖紙、酒瓶、海報、唱機甚至墻上的涂鴉這些看似無關緊要的東西 , 才發現它們都有自己的“故事” , 玩家需要在游戲過程中不斷收集故事信息 , 再將這些碎片化的故事片段串聯起來 , 依靠自己的分析判斷和拼接才能還原真正的事實 。
不玩到游戲最后一章 , 玩家可能根本猜不到故事的結局 , 但是碎片化的敘事手段好像又能讓人理解主人公的心思 , 通過一些線索會猜到事情的發展 , 但是有時的劇情反轉和記憶也好像在否定玩家的想法 , 真相只有玩家去探索到最后可能才會浮現 。
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