《最終幻想:起源》職業適應性游戲

1987年 , 日本著名游戲廠商史克威爾的前身發售了一款名為《最終幻想》的游戲 , 本來瀕臨破產的開發商卻意外的靠著這款游戲的大火起死回生 , 盡管FC平臺的機能未能給這款游戲帶來更好的展現效果 , 但仍舊讓《最終幻想》帶來了一個傳奇 , 開辟了一個全新的極高人氣的RPG游戲系列 。 數年之后 , 推出了更高畫質的重制移植版本登陸GBA、PSP或3DS等平臺 。 直到至今 , 人氣依然不減 。
《最終幻想:起源》職業適應性游戲
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而近日 , 由史克威爾和光榮特庫摩聯合開發的系列新作《最終幻想:起源》于3月18日上市 , 是一款紀念初代經典 , 以現今的技術水平制作的全新衍生作品 。 該游戲副標題為《天堂的異鄉人》 , 是繼承一代要素 , 采用其部分劇情和完整世界觀 , 以全新的方式展現出來的另一款作品 。 為玩家講述了初代光之戰士和混沌之間的往事 , 從一名光之戰士杰克的角度踏上消滅混沌之路開始 , 到混沌輪回開啟結束 。 從劇情上來看似乎與1代十分相似 , 但因為初代采用的是輪回劇情 , 而本作又解釋了光之戰士與混沌的起源 , 不如說該作算是1代的前傳作品 。
游戲采用動作機制玩法 , 各個角色都擁有血量條、體力條和氣力條 , 同時加入技能要素 。 玩家在戰斗時 , 使用普通攻擊擊打敵人會積攢體力條 , 當滿足一條體力后 , 就可以根據武器的不同發動特殊攻擊 , 不易被敵人打斷且傷害較高 。 同時可以大幅度削減敵人的氣力 , 當敵人氣力耗盡時會進入虛弱狀態 , 這時可以發動靈活爆破等處決技能 , 瞬間秒殺敵人 , 造成沖擊波攻擊 。 同樣我方氣力耗盡也會進入虛弱狀態 , 而敵人也可趁此機會發動強力攻擊 。 但玩家也可進行防御 , 分為普通防御和靈魂護盾防御 , 普通防御效果一般 , 但不消耗氣力且無反擊效果 。 護盾防御會消耗氣力 , 但能防住大部分攻擊 , 當敵人使用某些遠程攻擊時 , 如果成功防御還可以發動反彈 , 轉移敵人攻擊 。
《最終幻想:起源》職業適應性游戲
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游戲中可以同時裝備兩種武器 , 戰斗時可以隨意切換 。 武器擁有數種 , 玩家可以隨意更換 , 同時也有職業的設定 , 不同的職業使用不同的武器 , 玩家更換武器時 , 也會強制更換武器所屬職業 。 游戲中還有加點系統 , 在職業升級時 , 會獲得職業點數 , 消耗點數解鎖相關屬性和能力 , 以及解鎖進階職業等 , 進階職業擁有更多的職業和武器適應性 。 而該作分為普通招式和魔法招式 , 普通招式通過普通攻擊和特殊攻擊的按鍵組合實現 , 而魔法招式需要事先裝備 , 通過消耗體力發動 , 擁有提升破防和其它能力的特殊效果 。
服飾也擁有多種 , 裝備配件提升屬性 。 服飾和武器都可以通過開啟寶箱和擊敗敵人獲得 , 均有等級要素和職業適應性 , 等級越高屬性越強 , 而職業適應性是在裝備某些武器或服飾時 , 所帶的職業屬性如與玩家裝備的職業相同 , 會加成其職業適應性 , 增強職業能力 。
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該游戲除去序章外 , 共擁有18關 , 除了第一關和最后一關完全相同外 , 其余關卡均采用不同場景 。 游戲場景均采用迷宮設定 , 各類道路犬牙交錯 , 敵人也會分布于各處 。 玩家必須在迷宮中開啟各類機關 , 并與敵人展開遭遇戰斗 。 同時可以打開捷徑創造可以連接已到達區域的新道路 , 而在戰斗時玩家只能通過嗑藥補血 , 某些敵人會掉落血藥 。 如耗盡 , 只能在水晶魔方處恢復血量和血藥 , 但恢復的血藥數量上限為5 。

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