AD又被針對?狂風之力冷卻時間再次提升,靈性獵手或成必備品!
本以為神話裝備的到來 , 為AD的生存空間提供了很有利的幫助 。 以前上路選一個大坦克 , AD基本上都A不動人 。 在前兩年的版本里面 , 下路一直是處于一種工具人的狀態 , 像以前的什么大嘴老鼠這樣需要保護的AD , 基本上看不到了 , 而神話裝備的出現 , 讓AD在操作空間上面提升了不少 。

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AD又被針對?狂風之力冷卻時間再次提升 , 靈性獵手或成必備品!
盾弓的吸血和護盾 , 能夠為AD提供強大的保護能力 , 海妖殺手的真實傷害 , 讓AD面前再無坦克 , 而狂風之力 , 則可以對AD的機動性進行增幅 , 不但增加移動速度 , 主動還會提供一小段位移技能 , 讓AD無論在保命還是在追擊上面 , 都會有更多的操作空間 。 這些神話裝備的出現 , 讓現版本的ADC , 擁有了終結比賽的能力 。
不過這些射手類型的神話裝備 , AD能用 , 其他的英雄也能用 , 有的時候效果甚至更好 。 其中狂風之力算是一個萬金油的裝備了 , 大部分的AD都能夠適用 , 因為可以增加一段位移這個屬性 , 實在是有點太OP了 , 所有沒有位移 , 不太靈活的AD都可以用狂風之力 。 這件裝備 , 既可以用來打進攻 , 又可以用來打防守 , 非常的多樣化 。

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但這件裝備 , 也是接二連三的進行了削弱 。 先是把被動3%的移動速度削弱到了2% , 然后又把冷卻時間 , 從60s提高至90s 。 這對于很多AD來講 , 影響非常的大 , 當時這件裝備也沒落了一陣子 , 出盾弓都不會出狂風 。 但最終很多AD也發現 , 沒有位移確實是硬傷 , 也只能硬著頭皮出這件裝備了 。
但現在 , 設計師又給大家帶來了一個天大的打擊 , 那就是狂風之力又削弱了!這一次在測試服當中 , 狂風從90s的冷卻CD , 提升到了110s , 接近兩分鐘的時間 。 最開始的狂風之力 , 只需要一分鐘的冷卻就夠了 , 而現在竟然高達將近兩分鐘 , 真是折磨人啊 , 這也讓現在依賴狂風的AD , 又要開始抉擇了起來 。

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【AD又被針對?狂風之力冷卻時間再次提升,靈性獵手或成必備品!】那么靈性獵手這個天賦 , 可能會成為后續的首選天賦 , 這個天賦可以減少裝備的技能CD , 最高可以疊加到25% , 也就是說 , 當疊滿之后 , 狂風之力本來是110s的CD , 最后會變成82.5秒 , 將其減少到跟以前90s差不多的CD , 目前來看還是很可行的 。

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畢竟大部分的AD , 真的很需要狂風這件裝備的機制 。 但這也變相的說明了 , 當前狂風之力這件裝備的實用性 , 大部分的AD都離不開它 , 或許也只能通過這樣的方式 , 來限制這件裝備的上限吧 , 不知道各位網友如何看待呢?
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