|虛幻5正式發布!更廣闊的世界,更多的虛幻技術等你探索!( 二 )



世界分區
更廣闊、更完善的開放世界
在虛幻引擎5中 , 全新的世界分區系統改變了關卡的管理和流送方式 , 它會自動將世界劃分為網格 , 僅流送必要的單元格 。
借助全新的“一Actor一文件”系統 , 團隊成員現在還可以同時在同一個世界的同一個區域中工作;而通過數據層 , 你可以創建同一個世界的不同變體(例如 , 白天版本和夜間版本) , 變體將作為數據層存在于同一空間中 。
角色和動畫
實際環境中的動畫
虛幻引擎5內置了便于美術師使用的動畫創作工具集 , 你可以更快、更準確地迭代 , 減少來回輪換DCC工具的需要 , 避免時間的浪費 。
在控制綁定中快速創建綁定 , 然后進入Sequencer為它們制作動畫和姿勢 , 或使用全新的重定向工具集輕松地復用現有動畫 。
你甚至可以在運行時動態地調整動畫 , 使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協調 。

建模
現場資產開發
在虛幻引擎5中 , 我們大幅擴充和改進了建模工具集 , 涉及網格體編輯、UV創建和編輯、烘焙以及網格體屬性等方面 。
有了這些工具 , 美術師就可以直接在虛幻編輯器中開發和迭代資產 , 節省了他們的時間 , 并減少了出錯的可能性 。 此外 , 這也使處理密集網格體變得更快速、更容易了 , 例如那些通過攝影測量工具或拼湊方法生成的網格體 。

METASOUNDS
程序化音頻設計
MetaSounds是一個高性能系統 , 允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形 , 讓你管理音頻渲染的方方面面 , 推動新一代程序化音頻體驗 。
和材質編輯器類似 , 該系統是完全可編程的 , 因此優點多多 , 如:通過數據動態驅動資產 , 將游戲參數映射到聲音播放 , 大幅改進工作流程 , 等等 。

全新發布的虛幻5引擎包含了虛幻4的所有功能并在基礎上添加了一些更加實用的新功能 , 能夠幫助開發者們更有效率的創建更加真實的虛擬世界 。 如果你是虛幻引擎的忠實粉絲亦或是尋求一款游戲制作引擎的開發者 , 那么虛幻5是你一定不能錯過的最佳選擇 。

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