《星際迷航:復蘇》游戲水平到底有多高?

通常而言 , 某些系列作品在改編成衍生游戲的時候 , 確實有最適合自己的方向 。 舉個例子 , 《星球大戰絕地:隕落的武士團》注重刻畫戰斗 , 非常合拍;而《速度與激情》如果做成策略游戲 , 明顯就差點意思 。 《星際迷航》的兼容性相對而言則出奇的高 , 從2000年推出的第一人稱射擊游戲《星際迷航:精英力量》 , 到仍在運營的MMORPG《星際迷航Online》 , 可謂多點開花 , 質量不俗 。
此次針對核心玩家推出的新作名為《星際迷航:復蘇》 , 背景取材自《星際迷航:下一代》 , 用敘事冒險游戲的載體講述發生在24世紀的太空故事 , 適配度極高 。 本作由DramaticLabs打造 , 成員都曾就職于TelltaleGames , 尤擅開發該類型游戲 , 制作水平有目共睹 。
《星際迷航:復蘇》游戲水平到底有多高?
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DramaticLabs由KevinBruner創立 , 他也是Telltale的創始人 , 已在冒險游戲領域深耕多年 。 他在LucasArts就職時 , 曾參與過《冥界狂想曲》和《猴島小英雄》等作品的開發工作 。 雖然Telltale時期的作品已足夠出彩 , 但Bruner和DramaticLabs團隊成員們仍然想在《星際迷航:復興》中做一些顯著優化 , 首先就是圖像引擎 。
早在Telltale關張之前 , 自家引擎就是出了名的「老掉牙」 。 為了改善這一點 , Bruner和團隊成員選擇與Epic合作 , 在《星際迷航:復興》中用上了性能更強的虛幻引擎 。
《星際迷航:復蘇》游戲水平到底有多高?
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《星際迷航:復蘇》游戲水平到底有多高?】除了游戲的底層技術結構有進步以外 , 整體玩法也和以往的Telltale作品不同 。 之前都是以章節為單位發布 , 往往延續數周或數月 , 而《星際迷航:復蘇》則采用了一次性完整發布的模式 。
Bruner在采訪中表示 , 玩家在面對1至2小時體量的Telltale章節時 , 總會想著一次就把它打通 , 以免隔段時間回頭玩時忘記了之前大段的劇情 。 據主筆DanMartin透露 , 《星際迷航:復蘇》就像一本包含了50個章節的書 , 每個故事都更加精簡 , 讓玩家能更輕松自在地享受這趟由文字組成的星際冒險之旅 。
《星際迷航:復蘇》游戲水平到底有多高?
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除此以外 , DramaticLabs在《星際迷航:復蘇》中的敘事方式也與Telltale時代有所不同 。 本作中 , 玩家的探索自由度大大提高 。 據開發人員描述 , 飛船中的許多區域都進行了建模設計 , 讓玩家可以徜徉在艦船、輪機室、穿梭機機庫等場景中 。
這還只是「聯邦星艦堅毅號(U.S.S.Resolute)」里的內容 , 聽Bruner的意思 , 游戲中最大的區域其實在外星 , 也就是說 , 兩位可操控角色大可以走出母艦 , 登上外星飛船 , 探索更廣闊的未知領域 。
實際上 , 在游戲早期 , 你 , 也就是CarterDiaz , 會被Chovak少校叫來干活 。 飛船莫名挨上了一片怪異空間 , 你得和你的好友兼下層艦員Edsilar穿上裝備 , 到船體上實地調查一番 。 (作為一個嚴謹的瓦肯人 , 你居然「差點」換班遲到 , 這自然讓他心中惱怒 。 )
《星際迷航:復蘇》游戲水平到底有多高?
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史波克的決心
場景一換 , 中校JaraRyde(即游戲中的另一個可操作角色)正在做匯報 , 與會的不僅有高級船員 , 還有尊敬的史波克大使 。 你一下子就發現 , 這位可親可愛的瓦肯人聽起來幾乎和倫納德·尼莫伊一模一樣 。 Martin特意告訴我 , 團隊組織了「上百場」試音 , 才找到現在這位水平「一騎絕塵」的配音演員(官方會在后續公布姓名) 。 至于水平到底有多高 , 以后大家聽了就知道了 。

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