打通游戲最后一道“關卡”,《慶余年》IP站在了新起點上

打通游戲最后一道“關卡”,《慶余年》IP站在了新起點上
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作為打通書影游領域的關鍵一步 , 《慶余年》手游在歷經三年研發后 , 終于在3月25日與玩家見面 , 上線首日便獲得暢銷榜第七、iOS免費榜第一的成績 , 經受住了IP粉絲與MMO玩家的雙重期待與考驗 。
值得一提的是 , 《慶余年》手游所推出的#慶余年1.5季# , 并非旨在影視劇一、二季之間的銜接 , 而是影視劇與手游之間的過度融合 , 粉絲可以在游戲中與影視劇的精彩橋段“重逢” , 又可以在游戲里與全新劇情、更多玩家“初見” , 盛趣游戲用一種跨越文化內容的視角來表達《慶余年》這個IP , 邀請無數IP用戶加入到游戲中“共創”這個IP , 此舉也令《慶余年》IP同時具備影視劇的熱度 , 以及游戲的粘性 , 自此以后 , 《慶余年》IP站在了一個全新的起點上 。
從原著、影視劇再到游戲 , 《慶余年》手游的研發團隊將前者與游戲畫面充分融合 , 在復刻還原的基礎上 , 又做了新的解讀與潤色 。 用戶可以在游戲劇情中重溫到那些《慶余年》帶來的經典畫面 , 比如范閑醉酒吟詩、牛欄街刺殺案等等 。
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打通游戲最后一道“關卡”,《慶余年》IP站在了新起點上】《慶余年》手游中還原“牛欄街刺殺案”
為了更好地銜接影視劇中的IP基因 , 《慶余年》手游需要同時考慮到不同用戶需求以及玩法與劇情內容的融合 , 真正做到一致性 。 在游戲過程中 , 逐步將玩家由“上帝視角”轉換“第一視角” , 讓玩家在游戲過程中代入感更加明顯 , 也會對《慶余年》IP其中的世界感觸更深 。
《慶余年》手游雖然并不是《慶余年》IP的“開拓者” , 但卻面臨著來自各界廣泛的期待與壓力 , 在游戲市場拼出同原著及影視劇一般的超高人氣 。 作為MMORPG手游 , 《慶余年》手游需要在玩家和IP粉絲兩種截然不同的受眾眼中獲得認可 , 這背后必然需要經歷體量相當龐大的考驗和未知的困難 。
站在新的起點上出發 , 本身就是極其需要時間精力去打磨的 。 而對于《慶余年》IP系列而言 , 《慶余年》手游需要在做到游戲本身與IP內容的“雙重創新” 。 這其中任一部分都離不開盛趣游戲、閱文集團等來自產業鏈條各個環節參與者的共同努力 。
打通游戲最后一道“關卡”,《慶余年》IP站在了新起點上
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《慶余年》3月25日全平臺上線
2007年 , 《慶余年》的故事在作者貓膩的筆下正式拉開帷幕 , 十幾年后 , 這個故事又再次以電視劇、游戲等形式為IP粉絲帶來新的篇章 。 2019年7月10日 , 慶余年手游官方微博宣布獲得授權 , 并公布制作團隊 。 四個多月后 , 根據小說改編的電視劇《慶余年》第一季緊隨其后 , 以爆款之姿橫空出世 。 相較于其他同樣出自男頻IP的影視劇 , 《慶余年》的口碑與流量皆是當之無愧的“頂流” , 徹底將知名度打響 , 從而《慶余年》也在IP云集的當下脫穎而出 , 成功“出圈” 。
《慶余年》手游正是在這樣優越的成績背景下出發的 。 《慶余年》手游的研發團隊來自盛趣游戲的傳世工作室不僅有著深厚MMO研發基因 , 更是針對IP屬性 , 在內容方面投入了大量研發人力 , 達到團隊人數的30% , 而在傳統MMO團隊里 , 這部分人數通常只占到10%左右 。
《慶余年》手游的主策曾在公開采訪中提到 , 《慶余年》手游的研發團隊將IP本身“俠之大者”的核心 , 細分對應到游戲中每一個人的故事 , 用個性鮮明、活靈活現的人物讓玩家感受到無與倫比的俠義江湖 。 除了貼合原著的主線劇情之外 , 還制作大量原著角色的外傳故事、異聞故事、專屬劇情 , 以及神廟相關的探索劇情等等 。

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