打通游戲最后一道“關卡”,《慶余年》IP站在了新起點上( 二 )


打通游戲最后一道“關卡”,《慶余年》IP站在了新起點上
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《慶余年》手游江湖勢力角色
作為目前為止《慶余年》IP系列的最新產物 , 相比于前者而言 , 游戲的優勢是能夠以更加全面的角度去呈現原著中的世界 。 游戲能夠將那些可能被用戶忽略或者用文字難以表述的細節 , 用更直觀的效果表達 , 給予用戶更深層次的代入感 。 為了達成影游聯動的一致性 , 《慶余年》手游中的場景搭建、角色形象都有與劇集版呼應之處 , 尤其是那些具備辨識度的關鍵之處 , 都會在細枝末節處給予玩家意料之外的驚喜 。
《慶余年》手游并不僅是對原著及影視內容進行還原 , 還希望起到劇情承接和IP延展的作用 , 在這個過程中 , 盛趣游戲很好的平衡了IP用戶與游戲用戶之間的需求差異 , 將二者間的需求共同點相融合 , 以MMO獨有的方式把《慶余年》的故事講述給了更廣泛的玩家 。
打通游戲最后一道“關卡”,《慶余年》IP站在了新起點上
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《慶余年》手游宗師系統
一路走來 , 其實《慶余年》IP打通書影游系列的整個過程也很像一場游戲 , 在整個過程中都充滿了明暗交接的未知挑戰 。 隨著《慶余年》手游的成功上線 , 《慶余年》IP的商業打造模式也隨之跑通 , 并且成功擴大了慶余年的IP活力與影響力 。 《慶余年》IP也因此而站在了全新的起點之上 , 后續隨著游戲的長線運營與影視劇的播出 , 都會為IP賦予越來越多待挖掘的潛力 , 期待《慶余年》的IP價值能夠得到進一步的體現 , 在各個領域大放異彩 。

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