全球最大規模“電競酒吧”誕生,國內同行能借鑒么
本文轉自:新快報
近日 , 瑞典電競酒吧和餐廳經營商KappaBar收購了法國電競酒吧連鎖店MeltdownBar , 兩家公司將合并成為新品牌—KappaMeltdownGroup 。 兩家公司合并后將成為全球最大的電競酒吧公司 , 目前在全球7個國家擁有28家連鎖店 。
對于國內的電競用戶群體而言 , 電競酒店已經是一個相當熟悉的概念了 。 但電競酒吧 , 似乎是個新鮮概念 。 那么在聊電競酒吧是什么 , 又如何盈利之前 , 我們不妨先聊聊電競酒吧的前身 。
“電競酒吧”的前世
如果說電競酒吧聽上去是一個新鮮甚至有些蹭熱度的概念 。 那么或許“游戲酒吧”的概念上闡述大眾會更能接受一點 。
人類歷史上有記錄的第一款電子游戲—Spacewar是1962年在麻省理工學院的學生斯蒂芬·羅素和他同學在實驗室的DEC小型機上研發而來 。 這是一款雙人互相射擊以取得勝利的太空游戲 。 (電子競技的起源賽事也是以該游戲為項目 。 )

文章圖片
PC端運行的Spacewar
當時的計算機大多運用在學術研究、商業、軍事用途上 , 在民用、娛樂的用途上還沒有多少開發 。 于是很快這款游戲很快流行起來 。 但問題在于 , 彼時的計算機還十分昂貴 , 絕大多數家庭是購置不起計算機的 。 但很快有人便想著如果定制一臺專門的游戲機來進行收費就能創造出商業價值 。 接著在1971年 , 第一批街機就誕生了 。
產品出現了 , 剩下來的就是投放渠道的問題 。 由于當時街機游戲的概念還并不流行 , 為了宣傳 , 廠商大多將街機投放于酒吧、商場等人流量巨大的地方 。 而由于酒吧的人群娛樂目的更重 , 因而街機游戲在酒吧很快的就流行了起來 , 甚至在美國一家酒吧有沒有街機比酒好不好喝要更加重要 。 當時的人們可能并不理解主題酒吧的概念 , 但以現在的眼光來看 , 這樣的運作方式就是“游戲酒吧” 。
但隨著家用游戲機的出現、電腦游戲的發展和版權糾紛等問題 , 游戲在酒吧之中便甚少出現 。 而后雖然也有不少主題游戲酒吧的出現 , 諸如任天堂游戲主題酒吧等 , 但除了游戲行業較為發達的地區 , “游戲酒吧”始終沒有在全球流行起來 。
“電競酒吧”的運營模式是怎樣的?
而“電競酒吧”的概念正是脫胎于“游戲酒吧”之中 。 目前世界上可查詢到的第一家電競酒吧正是上文被收購的MeltdownBar2012年在法國巴黎開的 。 除了連鎖電競酒吧 , 也有電競行業的相關企業開設過電競酒吧 , 諸如烏克蘭知名電競組織Na`Vi2019年在烏克蘭首都基輔的Metrograd商業中心投資開設過一家主題酒吧 。

文章圖片
既然是“電競酒吧”而非“游戲酒吧” , 那么“電競酒吧”的電競元素體現在哪里?一家主題酒吧給人的第一印象自然是裝修 。 MeltdownBar以及Na`Vi開設的電競酒吧均設有幾塊大屏幕專門播放電競賽事 , 整體的裝修風格也呈現出科技、簡約風 。 但這顯然還不夠電競 , 任何一家酒吧都能通過簡單裝修做到 。 當然MeltdownBar也進行了更多的專業化配套設施的跟進 , 諸如增加游戲機、電腦、舉辦電競賽事以及和各大游戲廠商、外設機構合作等以讓電競酒吧顯得更加“電競化” 。

文章圖片
我們舉個例子來說明MeltdownBar的運營模式吧 。 如果你是一名顧客 , 你現在想要去這家電競酒吧游玩 。 你只需要買一杯飲品就可以一直在酒吧內看比賽或者進行任何娛樂 , 前提是你必須一直有酒并且不能只喝一杯 。 飲品的價格大多為7歐元左右(折合人民幣約為48元 , 和國內酒吧的消費差不太多) 。 當然你也可以選擇玩酒吧內空余的游戲機、電腦 , 或者單人、組隊參加一場酒吧電競賽(當然會有一定的獎金) 。 如果你游玩過后覺得這個電競酒吧很棒 , 也能選擇加盟 。 每月付一筆加盟費和初始的啟動資金即可 。
相關經驗推薦
- 魔獸TBC:2位獵人為進組ZAM各出奇招,包團最管用,花費5000G全收
- 傳奇六大特戒中熱度最高的麻痹戒指,土豪玩家一看機會來了
- 三國志11-貴圈真亂?盤點游戲中最亂的關系,難怪曹丕想殺曹植!
- 最值得苦練的射手,鉆石局沒人玩,出宗師之力增加60%傷害!
- 英國地區盒裝游戲史上收入TOP30!第一名歐洲玩家最愛
- LOL:永久刪除的5個大招,很多都是無敵的存在,哪個最讓人印象深刻
- 完美世界:石昊最終反殺石毅,因為石毅竟想用至尊骨來對付他弟弟
- 《最強大腦》巔峰團戰終章對決,腦王候選人集結沖擊獎杯!
- 大話西游2:你最近一次300環獎勵是什么?他的是這只召喚獸
- 上山的神永遠是最猛的,Uzi渴望回歸賽場,下家已經確定?
