全球最大規模“電競酒吧”誕生,國內同行能借鑒么( 二 )
這個運營模式換個思維來看的話 , 其實有點類似國內的轟趴房或者轟趴館 。 在陀螺電競此前的《訂單同比上漲超8成!電競酒店緣何在今年春節檔爆發?》一文中就曾介紹過 , 轟趴房除了提供PC端設備 , 還包含K歌桌游、手游、劇本殺等娛樂方式 。 當然 , 兩者的不同在于一個是面向消費者的公共空間 , 一個是針對的私密空間 。 兩者的相同在于針對電競展開衍生消費 。
它是噱頭還是真有搞頭?
那么“電競酒吧”到底是噱頭還是真有搞頭了?先說結論 , 這自然是個有搞頭的 , 否則瑞典電競酒吧和餐廳經營商KappaBar也不會收購法國電競酒吧連鎖店MeltdownBar , 并且打算在2027年開到100家分店 。
但任何事物都要具體來分析 。 常言道 , 橘生淮南則為橘 , 生于淮北則為枳 , 葉徒相似 , 其實味不同 。 所以然者何?水土異也 。 講的更通俗點就是 , 國內的消費習慣并不適宜開設電競酒吧 。 一般而言 , 國內的青年通常會選擇去網吧開黑、消費 。 當然 , 這幾年劇本殺、電競酒店等新潮的消費概念也都在流行 。
但上述的這些新潮消費概念始終沒有脫離一個元素—私密性 。 而歐美等國家的年輕人在成年的時候 , 更傾向于去酒吧等地方游玩 。 也就是說 , 歐美國家的人更喜歡開放空間的社交 。
實際上 , 資本市場也真實反映了電競酒吧的境況 。 在企查查APP上搜索電競酒吧 , 顯示的企業很少并且大多為小企業 。 而搜索電競酒店的時候 , 顯示的企業則要更多 , 并且資本規模大相徑庭 。

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除了前面的三家電競酒吧 , 后續多為關聯企業 , 經營電競酒吧的企業很少 。

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不僅如此 , 由于疫情的反復 , 國內酒吧行業也受到了極大的重創 , 更不必說電競酒吧這一尚未新興的概念 。 而疫情影響下的特殊社交需求 , 也讓人們在出行和選擇的時候都更加謹慎 。 避免開放的社交環境 , 私密性社交娛樂在當下要免得更加重要 。
結語:
【全球最大規模“電競酒吧”誕生,國內同行能借鑒么】對整個電競行業而言 , “電競酒吧”無疑是讓電競鏈接到了更多行業 。 但可惜的是 , 對于國內的用戶而言 , 這并不算符合其社交習慣的娛樂場所 。 并且在疫情變得更加錯綜復雜 , 不少電競賽事暫時停擺甚至不斷延期的當下 , “電競酒吧”這一概念想要流行則更加困難 。
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