《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里

《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里
文章圖片
《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里
文章圖片
想要盡可能享受《命運2》 , 需要三個先決條件:有DLC , 有朋友 , 以及有幾個買了DLC的朋友 。 《命運2》是披著FPS皮的裝備驅動組團刷刷刷網游 , 起碼要有幾個朋友或者加個公會才玩得下去;而DLC里有最新的劇情、副本 , 以及裝備或技能的版本答案 。
一年多以前 , 我曾經嘗試了《命運2》的DLC《凌光之刻》 , 這本該成為我正式入坑的契機 。 奈何我沒找到愿意一塊肝的朋友 , 也沒能堅持下去 , 最后庫存里沒啥金色裝備 , 對游戲的理解也跟萌新無異 。
直至今年年五資料片《邪姬魅影》上線 , 不少大佬們都說"好日子"到了 , 陸續回歸 , 這意味著有人愿意帶我 , 我也可以名正言順地回坑 。 趁著4月初Steam的打折活動 , 我補齊了剩下的DLC , 實際體驗了幾十個小時后 , 也覺得《邪姬魅影》是個不錯的入坑與回坑契機 , 至少這次 , 我打算稍微認真點對待《命運2》了 。
《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里
文章圖片
大佬們經常用"摘棉花"來形容《命運2》的游戲體驗 , 引入更華麗的劇情和機制 , 無非是為了讓守護者們更心甘情愿地"摘棉花" 。
《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里
文章圖片
守護者的"摘棉花"能力被光能等級(光等)卡得死死的 , 而守護者的光等由身上裝備的平均光等決定 。 類似于其他游戲中的裝備評級 , 光等不夠會被擁有更高光等的敵人吊起來打 。 年五伊始守護者的光等為1350 , 起碼要肝到1550才有挑戰一些高難副本的資格 。
《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里
文章圖片
《邪姬魅影》做了件大好事 。 制作組Bungie將資料片的主線戰役劃分為兩個難度 , 傳說難度下的高難戰役擁有更好的獎勵 , 完成后能夠贈送守護者一套1520光等的裝備 , 由于同類裝備可以灌注光等 , 這就意味著將守護者的光等直接保送至1520 。
很多守護者都會優先體驗新資料片的戰役 , 不會錯過這樣的福利 。 理論上來說 , 無論對于萌新還是回坑老玩家 , 高難度的傳說戰役都是當前版本提升光等的理想方式 。
《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里
文章圖片
高難度倒不是開玩笑的 。 《命運》系列的關卡中 , 總是有著限制復活的場景 , 例如各種大小BOSS戰 。 BOSS的血條劃分了階段 , 打到一定程度就強行鎖血 , 一旦失敗就要從頭再來 。 考慮到很多游戲都在用這樣的機制 , 守護者們倒是習以為常 。
再加上傳說戰役強制"壓光" , 即便是1550以上光等的大佬也一視同仁 , 一樣要面對更難打的敵人 。 因為存在動態難度 , 單刷傳說戰役比組隊似乎更簡單 , 組隊時敵人血量翻倍 , 而隊友倒下后的復活次數還存在限制 。
好在《邪姬魅影》的新戰役 , 無論質量與體量都并不遜色于市面上的FPS;市面上的FPS游戲 , 也不會給我打不過就立刻換套配裝的機會 , 因此我并不后悔選了傳說難度 。 這次的戰役制作了八個連續且完整的關卡 , 總體上發揚了年一與年二時期《命運2》戰役的各種優點 。
《命運2》的新資料片,讓我更心甘情愿地泡在游戲里
文章圖片
首先得是宏大的敘事 , 這一直是Bungie拿手的部分 。 《命運》系列是名副其實的"太空歌劇" , 一直圍繞"光能"與"暗影"兩種力量的對決展開故事的敘述 , 進入新手教程之前的劇情會告訴玩家 , 一個被稱作"旅行者"的大白球賦予了人類光能 , 而玩家扮演的"守護者"借助光能的力量與宇宙中的各路敵人交戰 , 守護人類 。

相關經驗推薦