云頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?

大家好 , 我就是那個每天算得比誰都精 , 輸得比誰都慘的“OV說游戲” 。 都說這波燼的大加強之后 , 狙神體系會是現在版本的最強陣容 , 但是我這12.6b版本更新之后也有一段時間了 , 我不但沒看到多少玩狙神的玩家 , 自己用了幾次 , 勝率也沒有想象中的那么高 , 這是怎么回事呢?
云頂之弈S6.5:燼“史詩級加強”,但是狙神體系“好像不太行”?
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按理來說 , 作為狙神體系核心的“燼” , 在這波把藍量從70改到50之后 , 應該是這樣的:
一是 , 啟動速度變快了 。 因為燼最需要的“盡快開大” , 藍耗減少之后 , 燼能更快開大 , 甚至在一局團戰里應該可以開出不止1次大招;二是 , 燼的裝備更靈活 , 而且輸出更高了 。 主要是藍耗降低后 , 燼對于“藍霸符”的需求度降低了 , 可以帶更多的輸出裝 , 或者其他由藍水滴合成的裝備 , 這也輸出方面應該是有提高的;
只不過實際在游戲中玩狙神的話 , 情況卻是這樣的:
一是 , 狙神體系需要胡牌的英雄太多了 。 不但燼得胡 , 前排也得夠硬 , 甚至裝備也得很好 , 否則經常是燼還沒啟動或者剛剛啟動就被對手殺到眼前了;二是 , 在12.6狙神整體是被削弱過一波攻擊力的 , 所以對于裝備的需求度反而提高了 。 沒有裝備的話 , 前中期一二星的狙神英雄基本打不出什么傷害;
所以現在真實的狙神應該是“起碼得小胡才能很強 , 否則容錯率很低” , 甚至只是正常發牌的話 , 狙神也就是吃個爛分 。
目前版本狙神的兩大玩法
雖說狙神確實沒有想象中的那么好用 , 但是如果開局海克斯給力 , 或者發牌員上趕著給送牌的話 , 我們仍然可以把狙神作為優先玩的陣容 , 畢竟只要能稍微胡一點的情況下 , 狙神陣容的“強度”確實給力 , 吃雞的可能性很高 。
第一種玩法是:白魔保鏢狙
這是目前國服比較主流的玩法 , 也是大家比較熟悉的 。 陣容由“女警、艾希、女槍、燼、莫甘娜、蕾歐娜、布隆、發條”組成“4狙神2保鏢2白魔3迪加2精密”的羈絆 。
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陣容方面倒是沒什么新鮮的 , 站位只要對方沒有刺客就可以拉開站 , 不需要抱團縮角 。 只要讓蕾歐娜和布隆能在前排第一時間嘲諷住敵人 , 不讓他們沖到后排即可 。
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運營方面主要就是一個字“混” , 前中期都不需要太D牌 , 甚至可以考慮開局走連敗拿一下燼的關鍵裝備 。 等到4-1拉7人口的時候再大搜一波 , 把關鍵英雄都拉到2星 。 然后正常上8人口讓陣容徹底成型即可 。
第二種玩法是:發明執法狙神
這是目前容錯率比較高的一套玩法 , 陣容由“女警、燼、EZ、時光、艾克、薩勒芬妮、蔚、杰斯”組成“5發明3執法2狙神2精密2極客”的羈絆 。
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因為陣容中有發明和極客在 , 所以陣容擁有很好的容錯率 。 只不過前排質量相比保鏢狙稍差 。 實戰中的優勢在于前中期不容易被對手打崩 , 而且轉型空間大 , 可以直接轉成“極客發明” 。
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運營方面就正常的3發明開局即可 , 優先上發明家和極客英雄來保證容錯率 。 不求連勝 , 只要勝負各半保住血量就行 。 等到中后期看燼來的多不多 , 以及燼的核心裝有沒有 , 再決定最終玩狙神還是極客 。

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