崩壞3:5.7測試服速報!最獨特的雷系角色,“阿波尼亞”技能云評

5.7版本測試服已經開啟 , 新版本上線兩位新角色:伊甸、阿波尼亞 。 前者定位虛數屬性SP角色 , 后者定位生物屬性S級角色 。
本期 , 我們來簡單分析一下新角色“阿波尼亞”的各項技能 , 這絕對是當前技能機制最獨特的角色!(由于新角色還未上線 , 我們重點看技能機制 , 數值并非重點 。 )
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崩壞3:5.7測試服速報!最獨特的雷系角色,“阿波尼亞”技能云評】特殊機制·定罪
阿波尼亞的動能未滿前 , 釋放武器技能 , 角色會進入“定罪”狀態 。 定罪狀態下 , 每秒回復12點動能 , 角色處于無敵狀態 , 不能移動或閃避 , 但是可以切換其他角色上場(此時 , 阿波尼亞會繼續留在前臺充能) , 動能滿格后 , 角色自動解除“定罪”狀態并退場 。
從這里看 , 阿波尼亞是一個能夠兼顧后臺輸出的角色 。
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普通攻擊
阿波尼亞使用環刃作為武器 , 普攻4段 , 總共造成13次雷電元素傷害 , 總倍率740% 。 “定罪”狀態下 , 連續點按攻擊鍵 , 可以連續降下150%倍率的雷電元素傷害 , 每0.35秒一次 。
場上敵人被時空減速或者麻痹時 , 觸發阿波尼亞的QTE技能 , 共造成1800%倍率的雷電元素傷害 , 并回復16點能量 。
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分支攻擊
“定罪”狀態下 , 為前臺角色提供強化 , 前臺角色普通攻擊時會額外觸發“阿波尼亞攻擊力*160%”的雷電元素傷害 , 每0.5秒觸發一次 。
阿波尼亞動能充滿后 , 長按攻擊鍵進入“預見者的降罪”狀態 , 造成“16*210%”倍率的雷電元素傷害 , 并會逐步消耗動能 。 動能消耗完畢后 , 會額外造成1850%倍率的雷電元素傷害 。
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分支攻擊受兩個被動技能加成 , 分別提升全傷害和雷電元素傷害 。 此外 , “定罪”狀態下觸發分支攻擊會加速動能的回復和能量的回復 。
從這里就可以看出 , 阿波尼亞的基礎輸出邏輯是:釋放武器開定罪+切隊友前臺輸出 , 并攢滿阿波尼亞的動能+切阿波尼亞打兩輪爆發輸出 。 不得不說 , 這個輸出邏輯拿到《原神》里都可以無縫使用的……
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必殺技
大招對敵人造成3800%倍率的雷電元素傷害 , 注意兩個點:
(1)“預見者的降罪”狀態結束后 , 大招傷害會獲得提升 , 從這里就可以得出大招的操作邏輯:分支攻擊后打完兩輪爆發輸出+開大招造成更高額的傷害 。
(2)釋放必殺技后 , 阿波尼亞的普通攻擊和分支攻擊會獲得加成 。
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閃避技能
不同于其他角色 , 阿波尼亞的閃避技能會對全場敵人造成總計1200%倍率的雷電元素傷害 , 并為全隊角色回復300點生命值 。
此外 , 敵人進入麻痹狀態、角色進入“定罪”狀態、角色進入“預見者的降罪”狀態時 , 都會觸發極限閃避技能 。
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這里說一下 , 由于目前測試服剛開 , 新角色的技能也是V1版本 , 很多數值還不平衡 , 因此 , 上述部分技能的數值雖然看起來很高 , 但實際上后續肯定是要進行調整的 , 比如說阿波尼亞的閃避技能 , 一次閃避對全場造成1200%倍率的傷害 , 這個倍率就屬實有些離譜了 。

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