三國殺:玩家腦洞大開,怎樣才能把馬超加強到與“神”名號相符?

面對棘手的賣血流武將時 , 玩家們都會第一時間想起馬超的技能封鎖能力 。 但界馬超畢竟是三國殺早期推出的武將 , 其強度早已與環境脫節 , 因此大部分的玩家雖然懷念馬超 , 但還是很少會真的拿他參與游戲 。 對于這種叫好不叫座的現象 , 玩家們長期以來都是議論紛紛 。 為了改善馬超在現實環境下的尷尬處境 , 更是有玩家不禁開起了腦洞:怎樣才能把馬超加強到與“神”的名號相符呢?
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這里就不得不提到馬超本身的武將定位了 , 顯而易見的 , 標準包馬超就是一名輸出型武將 。 作為菜刀武將 , 在當前游戲環境下 , 真正迫切需要的能力無非分為以下幾類:一是解決手短問題;二是解決斷殺問題;三是增加輸出;四是提高命中率;五是提高額外出殺的可能性 。 至于技能封鎖效果 , 在實戰中的作用可以說是微乎其微 。
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要想讓馬超真正成為神將 , 就應該對這些屬性都有相當程度的強化 。 在玩家之間 , 也是想出了不少界馬超的加強方案 , 比如說 , 一種玩家預想的加強方式就是 , 給馬超一個增加傷害的機會 , 當鐵騎判定為紅色時傷害增加一點 , 判定為黑色時獲得對手一張手牌 。 這樣不管鐵騎如何判定 , 界馬超都能獲得實打實的收益 , 直接與原版零收益模型形成了天壤之別 。
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上述加強即使實裝 , 其實輪均收益也才不到2牌 , 4血2牌基本上僅僅達到了軍八準入門檻罷了 。 如果再大膽一點 , 馬超的技能還能有更大的提升空間 。 以當前軍爭環境為例 , 頂尖強將輪均收益能達到5牌左右 , 由此可知 , 給馬超的技能收益也提升到5點也是毫不過分的 。 玩家們的腦洞中也可以找到與之匹配的加強方案 。
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那就是將界馬超與SP馬超這兩版技能合并為一體 , 通過誓仇 , 合體版馬超每張殺都能額外選擇目標 , 再加上上述提到的鐵騎2收益 , 這樣馬超就能讓輪均收益接近5點 。 試想一下 , 馬超每次出殺都可以選擇至少2名目標 , 對這些目標造成共計4點傷害 , 或者下限也是各拿走他們一張牌 , 這樣的武將又怎么會弱呢?
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當然 , 上述設想目前還僅僅是玩家們的腦洞 , 有關界馬超加強的消息 , 目前也還從未出現過 。 這不得不令人有些遺憾 , 但相信隨著武將加強計劃的推進 , 一度為玩家所熱捧的馬超等等武將也終將會得到官方的重視 。 到了那時候 , 或許這些想象也能化為現實 。
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