《星之卡比:探索發現》篝火評測:末世來了,粉紅小惡魔的口味也更好了

《星之卡比:探索發現》篝火評測:末世來了,粉紅小惡魔的口味也更好了】卡比 , 是任天堂旗下與馬力歐兄弟、皮卡丘、林克并駕齊驅的看板游戲角色 。 它的造型誕生自著名游戲制作人櫻井政博之手 , 初代《星之卡比》在巖田聰與宮本茂兩位大佬的加持下 , 成功取得了全球超過500萬套的銷量 , 為系列之后的發展奠定了良好的基石 。 而這個擁有圓滾滾可愛外貌與黑洞般的胃口、可以吞噬一切并獲得相應能力的小東西無論是外形還是本領都頗為魔性 , 久而久之便被玩家們冠上了「粉紅小惡魔」的綽號 。
《星之卡比:探索發現》篝火評測:末世來了,粉紅小惡魔的口味也更好了
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不過《星之卡比》可從來都不是什么「魔鬼游戲」 。 櫻井政博在設計初代《星之卡比》時的理念就是創造一款可以讓不擅長動作游戲的玩家輕松上手、技術嫻熟的玩家也能獲得額外挑戰的作品 , 因此《星之卡比》系列一直都是將低壓力的操作、短小且有趣的關卡設計、溫暖治愈的配樂 , 作為游戲的核心特色 , 一直延續至今 。
3月25日發售的新作《星之卡比:探索發現》既是系列誕生30周年的紀念作品 , 同時也是《星之卡比》首款「全3D化」的游戲 。 相比起早早就多了一個維度的馬力歐兄弟 , 卡比在「3D化」時要面臨更多的挑戰 。 比如如何才能讓玩家準確把握圓球型卡比的面向、立體空間中的攻擊范圍、與敵人的距離感等等 , 這些看似微小簡單的細節實際上都耗費了制作組很長時間進行調試 , 那么實際成品帶給玩家的體驗又如何呢?
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世界毀滅和我卡比有什么關系?
《星之卡比:探索發現》的舞臺是一座看起來像是地球的世界 , 在這里你可以見到豪華的商店街、鋼筋水泥的大橋和人工島、彩燈炫目的游樂場等等環境 , 空氣清新植被茂密鳥語花香 , 唯一與真實世界不同的 , 就是這里沒有一絲一毫人類活動的蹤跡 。 游戲沒有告訴玩家為何世界會變成這般模樣 , 也沒闡明人類究竟去了哪里 , 但這一切并不重要 , 因為我們玩的是《星之卡比:探索發現》 , 而不是《尼爾:自動人形》 , 我們只需要操作卡比來探索這些人類建筑的每一處細節、發現隱藏在角落中的小驚喜 , 而無需去在意導致這一切發生的究竟是怎樣的一場悲劇 。
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本作名為「探索發現」 , 游戲中也確實將探索與發現帶來的樂趣貫徹到底 。 得益于此次3D化與末世的設定 , 卡比能夠在場景的一定范圍內自由移動 , 并合理使用能力開啟隱藏的通路 。 有時候是發現一張海報可以被揭下 , 有時則是找到一大堆金幣或是一只瓦豆魯迪 , 無論收益多少 , 都會讓玩家會心一笑 。
開發組也非常鼓勵玩家嘗試各種操作 , 并在通關后設置了相應的獎勵 。 但在初次通關時玩家是不知道這些獎勵究竟是什么的 , 機緣巧合之下能在一周目時就解鎖條件 , 無疑也會帶來一些成就感 。
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塞滿嘴的行為好孩子可不要學!
本作中 , 「塞滿嘴」與復制能力并駕齊驅的另一個技能 , 也是專門針對此次3D化場景打造的玩法之一 。 卡比可以使用該能力吃下許多超出自身體積數十倍的巨大物體 , 例如自動販售機、鋼筋梯子、雪糕筒、或是——「一腳油門創死你」的小轎車 。 吃下這些東西后卡比的攻擊方式也會發生改變 , 比如汽車狀態下就會變成賽車游戲的玩法 , 自動販售機可以不停地吐出易拉罐來攻擊目標 , 雪糕筒則能夠砸開地面上的裂縫 。

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