同樣是3月高招忍者,為什么覺得忍戰奇拉比更差?很難找到亮點!

火影忍者手游的忍戰奇拉比在前幾天的大版本更新中也加強了一波 , 從他上架到首次加強 , 中間也就只隔了一周的時間 。 如此快速地加強 , 魔方肯定也已經看到了忍戰奇拉比的表現并不是太理想 。 更關鍵的地方就是這個忍者在上架前已經做出了一些優化和改動 , 就比如二技能后點普攻追加的旋轉攻擊 , 還有普攻倒數第二段可以增加能量條 , 這些都算是對他的一些加強 。 這么看起來的話 , 其實忍戰奇拉比已經改動了不止一次 , 但很可惜 , 這個忍者再怎么改 , 也只是讓強度有一些變化 , 技能機制和質量方面很難有變動 。
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當初我還對于3月份的高招忍者抱有一絲的期待 , 不可能連續幾年都是在3月份的高招忍者身上出問題吧?之前的半蛇兜和穢土迪達拉已經驗證過了 , 上架之初槽點滿滿 , 后面加強和改動后才逐漸被認可 。 畢竟這些忍者都是出自不同的策劃 , 總能碰到一個可以讓3月份忍者穩定發揮的策劃吧?結果這次的策劃花火也是不負眾望 , 沒能制作出一個讓大部分玩家都滿意的忍戰奇拉比 。 無論是鮫肌的表現形式 , 還是機制的創新 , 或多或少都會有一些遺憾存在 。
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同樣是3月份出現問題的高招忍者 , 為什么有些人會覺得忍戰奇拉比還不如之前的半蛇兜和穢土迪達拉?我們不要拿調整多次后的忍者去對比 , 只拿最初版本來分析 。 半蛇兜有什么特點?一技能可以無敵位移 , 奧義可以接技能 , 至于奧義吸附霸體的效果是后來加強后才有的 。 穢土迪達拉剛開始只能先攢能量條才能起飛 , 但你很清楚這個忍者是有一個飛行機制存在 , 利用二技能加普攻甚至是可以讓人物飛出屏幕 , 這樣的高度對于一些非對空的忍者來說簡直是無解 。
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同樣是3月高招忍者,為什么覺得忍戰奇拉比更差?很難找到亮點!】那這個時候你再來看忍戰奇拉比的優勢 , 你能夠記住幾個呢?標記四層扣掉對方一個奧義點 , 這個在當初火影忍者手游情報君的解析中還說能夠在15秒內扣掉兩到三個 。 而在實戰中能夠扣掉一個就已經非常不錯了 , 雖然這個算是忍戰奇拉比的一個機制 , 但因為觸發的門檻略高 , 導致了他并沒有太出彩 。 至于強化技能的機制 , 剛開始我也覺得挺不錯 , 選擇性的強化技能 , 還有一個自帶霸體的強化二技能 , 強度應該不低 。 沒想到在上手后發現 , 好像也就只有一個強化二技能可以拿出手了 。
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玩家們也不希望每次都拿一些評價不高的忍者去比爛 , 但你就沒做出一個質量和機制都獲得認可的忍者 , 玩家們也就只能去跟一些同類型的忍者去對比了 。 最關鍵的是這個忍者在比爛的過程中還落敗了 , 那就可想而知這個忍者的地位有多低了 。 以上 , 只是我個人對于忍戰奇拉比的看法 , 僅供參考 , 你如果說他弱 , 其實我認為強度并不算太差勁 , 但肯定也不能算出色吧?而且一個忍者好不好 , 并不是只有強度一個因素 , 現在的忍戰奇拉比因為無法去改動其他方面 , 所以就只能用強度來體現存在感了 。
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