全球下載量破1億次!這款8人開發的賽車手游,好玩在哪?

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“首月800萬下載量 , 7個月不得1億次???”
全球下載量破1億次!這款8人開發的賽車手游,好玩在哪?
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全球下載量破1億次!這款8人開發的賽車手游,好玩在哪?】作為一款超休閑賽車游戲 , 《RaceMaster3D》(以下簡稱《賽車大師3D》)的表現屬實亮眼 。 據媒體App2Top近期透露 , 本作的開發商BeresnevGames稱 , 自去年8月發布以來 , 也就是7個月的時間內 , 游戲的下載量已超過1億次 , 主要依靠廣告變現的它內購月收入大約為百萬人民幣左右 。
同時 , 據數據平臺顯示 , 《賽車大師3D》在開啟運營的首月就達到了800萬次安裝的水平 , 而后游戲的月度下載次數普遍呈上升趨勢 , 并在今年一月達到了峰值——下載量突破1700萬次 , 成為了2021年第四季度下載量最多的超休閑游戲 。
《賽車大師3D》實機游戲視頻
要知道該游戲的開發商 , 來自捷克的BeresnevGames是一個8人組成的小團隊 , 而《賽車大師3D》是他們耗時4個半月打造出來的超休閑游戲 , 它并不像大體量游戲對技術及人員有著較高的要求 , 但即便如此 , 它仍然不影響Gamelook被此產品和開發團隊的出色表現所驚嘆 。
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《FlippyKnife》
此外 , 需要提及的是 , 本作并不是該團隊的在超休閑賽道上的首次成功:他們于2017年8月推出的處女作《FlippyKnife》 , 上線僅2個月便突破2000萬次下載量 , 彼時成功登頂了主要國家和諸多次要國家AppStore和GooglePlay的榜單 。
數據表現的好壞與游戲內容密不可分 , 那么問題來了 , 《賽車大師3D》如此受歡迎的原因究竟是什么?或者說 , BeresnevGames成功的秘訣如何被詮釋?
直觀易上手的游戲體驗
BeresnevGames的團隊代表曾在采訪中透露 , 他們認為“直觀的控制和各種賽道”是《賽道大師3D》成功的原因 。
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所謂直觀的控制 , 筆者認為大致可以分為三類 , 首先是游戲界面的直觀性 , 由上圖可見 , 本作的界面除進程標識及邊角上簡化的儀表盤外 , 整個界面可謂空空如也 , 如此設計的原因是超休閑游戲往往以簡潔直觀的界面來提升其在玩家眼中的第一印象分 , 因為這會在一定程度上減少游戲的復雜程度及視覺疲勞感 , 熱愛超休閑類游戲的玩家顯然都不希望自己會深陷于游戲的“泥潭”之中 , 于是具有清爽游戲屬性的作品更能討好到玩家 。
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《CSR2》和《地平線5》
鑒于游戲屬競速大類別 , 干凈的UI界面是十分必要的 , 玩家借此能夠更好的觀察賽道情況 , 就同現實生活中的駕駛員一樣——擋風玻璃如果很臟 , 視線就一定會受阻 , 行車安全便會受到威脅 。 于是許多賽車競速游戲中都將UI設計的較為輕便 , 如長盛不衰的移動端佳作《CSRRacing》系列 , 或是3A大作《地平線5》皆為如此 。
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然后是操作的直觀性 , 這種直觀性更傾向于去復雜化 , 讓游戲的操作難度趨近于一種“老少皆宜”的直觀體驗:玩家只需要將手指按在屏幕上 , 通過左右劃動即可實現轉彎操作 。 因為手機的屏幕本就不大 , 能夠容納的東西并不多 , 這使得簡單輕松的操作門檻成為了超休閑品類游戲的黃金搭檔 , 玩家可以用零碎的時間及稱不上厲害的手法獲得較常見游戲更多的樂趣體驗 , 同上述提及的《CSR》系列一樣:圍繞著短程直線賽道 , 設計了極為獨特的“掛擋競速”玩法 , 也就意味著在同級別車型、改裝下 , 誰“掛擋”(踩點)節奏更好 , 誰就能取得競賽的勝利 , 而一場游戲可能就在短短十幾秒內分出勝負 。

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