凌晨3點上線,24小時隨叫隨到?PDD:現在的策略手游光是看著都累

大家好 , 我是X博士 。
問大家一個問題 , 你有多久沒對游戲產生過激情了?
若非最近《艾爾登法環》緩解了大伙兒的游戲陽痿 , X博士已經不知有多少年沒看到過玩家對一款游戲抱有這么大的熱情了 。
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顯然 , 如今游戲變多了 , 玩家卻玩不痛快了 。
但若是把時代的掛鐘向前撥動 , 回到大約零幾年的時候 , 這樣的盛景還幾乎遍地都是 , 算不上什么新鮮 。 尤其是像紅警、帝國時代、魔獸、星際等策略游戲 , 更是那個游戲年代的閃耀明星 , 它們就像擁有魔力一樣 , 即便是與人機斗智斗勇 , 也能夠讓人沉浸其中 , 滿懷激情的玩上一整個下午 。
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最近 , X博士看到了一條名為《重返策略黃金時代》的紀錄片 , 才發現對那個策略游戲黃金時代抱有懷念的并非我一人 , 還有著不少滿懷激情的游戲人 , 都用自己的方式表達著情懷 。
這支《重返策略黃金時代》紀錄片 , TED、PDD等策略游戲老玩家、職業選手、游戲主播 , 都暢聊了自己對過往經典策略游戲的理解與懷念 , 字里行間對那個黃金時代的追憶、以及對當下策略游戲現狀的思索 , 也勾起了我內心的共鳴 。
一、為什么如今的策略游戲失去曾經的感覺了?
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或許像X博士這般年紀的玩家 , 看過后都會心生感觸 。 紅警、星際、帝國、魔獸等大量策略類優質作品共同創造了那個屬于策略游戲的黃金時代 , 也創造了我們兒時最快樂的回憶 。
盡管小時候玩紅警 , X博士總是被家里的哥哥們聯手欺負的菜鳥 , 水平大約也只能和簡單人機打的有來有回 。 但這些并不妨礙我對策略游戲的熱愛 , 當我通過苦練操作、鉆研計謀 , 通過數月時間的磨煉成功擊敗他們時 , 那種成就感絲毫不亞于我看LPL奪冠 。
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可在如今 , 曾被奉為經典的紅警已消失于時代洪流 , 魔獸、星際也在暴雪的奇葩操作中成為瀕危物種 , 唯獨幸運的《帝國時代》在微軟爸爸的鈔能力下推出了重制版 , 讓經典重新回到玩家視野 。
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你我都清楚的知道 , 時代無法回轉 , 它們也都再難回到曾經的巔峰時刻 。
這其中的緣由 , 倒也簡單直白 , 畢竟這些游戲早已與新生代脫節 。 面對如今主張畫面絢麗、玩法爽快以及便利性的移動端游戲市場 , 慢節奏策略游戲顯然與之不符 , 淪為小眾門類也無可厚非 。
但X博士并不提倡把一切都歸結于時代因素 , 游戲不好玩 , 本質上還是游戲制作者的問題 。
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如果你隨機采訪一個輕度策略玩家 , 問問他為什么不玩如今市面上的這些策略類手游 , 得到的答案或許很簡單——“那東西不是人玩的” 。
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正如紀錄片中PDD所提到的那樣 , 現在的策略手游光是看著就累 , 更別說自己去玩了 。
一些該類型手游里大量繁瑣的鋪路機制 , 強制性的社交戰爭、24小時隨叫隨到的打卡式玩法 , 都讓玩家玩的比打工還累 。 美其名曰的“真實戰爭模擬” , 實際上卻是單純為了拖延玩家的在線時間 。

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