《重返帝國》內(nèi)核所在,鮮活地形引戰(zhàn)略思維大思考,覺醒吧戰(zhàn)神
自從《重返帝國》這款游戲露面以后 , 各種熱評漫天飛舞 , 有的說是開啟了活策略元年 , 有的說是全自由行軍的鼻祖 。 這些評論都沒毛病 , 但有一條 , 這些都是大家很容易看到的內(nèi)容 , 實際上 , 這游戲之所以能夠?qū)崿F(xiàn)以上的內(nèi)容 , 核心全在地圖上了 。 是鮮活、仿真的地形設(shè)計賦予了玩家更多想象的空間 , 和操作的可能 , 也引發(fā)了玩家戰(zhàn)略思維的覺醒 。

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《重返帝國》的山川、河流、大漠、雪原……和以往策略游戲有著明顯的區(qū)別 。 首先要說這個寫實的風格和高度的仿真 , 這些現(xiàn)實中有的元素 , 被賦予了更高的真實度 , 輕輕松松就塑造出了大世界的真實沉浸感 。 當然 , 這只是外觀上的活起來 , 在實質(zhì)上這些環(huán)境元素 , 地形也是具有鮮活的生命力的 。 山谷、河流都是有阻礙作用的 。 而且部分河流還相互關(guān)聯(lián) , 形成了特殊的地形 , 玩家在河流狹窄的地方建立渡口 , 掐斷往來部隊的通道;同樣的道理 , 山脈之間也能形成天然屏障 , 猶如現(xiàn)實中的關(guān)隘 , 若能提前占據(jù) , 將能起到一夫當關(guān)萬夫莫開的功效 。 這些鮮活的地形 , 也從側(cè)面刺激玩家 , 開動腦筋 , 研究出了更多攻守戰(zhàn)術(shù) 。

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除此之外 , 游戲還設(shè)計了視野遮蔽這種有趣的玩法 。 玩家可以利用大地圖上的樹林將軍隊隱匿起來 , 讓敵方丟失我軍視野 。 這種玩法被全家親切的稱為“蹲草”玩法 。 這種叢林地形更豐富了游戲的戰(zhàn)局 。 敵我雙方形成了一個盲區(qū) , 只能依靠情報來分析和推斷敵軍的動向 , 臨場做出戰(zhàn)略抉擇 , 這使整個游戲的燒腦程度在上了一個臺階 。

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【《重返帝國》內(nèi)核所在,鮮活地形引戰(zhàn)略思維大思考,覺醒吧戰(zhàn)神】在625萬格的大地圖設(shè)計下 , 這些鮮活的地形能夠帶來什么樣的效果 , 已經(jīng)是不言而喻了 。 豐富的地形元素將再一次引爆戰(zhàn)略大爆炸 , 又一波戰(zhàn)神即將誕生了 。
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