《地心護核者》游戲感受( 二 )


礦石會閃閃發光 , 但是實際分布屬實是有點一言難盡 。 作為不可再生資源 , 我時常懷疑這玩意能不能被我挖完 , 尤其是在沒有傳送的情況下 , 出一次門真的好費勁 。
《地心護核者》游戲感受
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可以成長的人物屬性
在這款游戲中 , 玩家的行為是可以獲得屬性點的 , 跑步可以、戰斗可以、挖礦可以、釣魚可以、殺敵可以、收菜可以、做飯可以...這真的是一個很大的加分項 。
尤其是在多人合作時 , 玩家們通過明確的分工來盡快提升自己在相應領域的等級 , 通過加點的方式來獲取更好的游戲體驗 。
《地心護核者》游戲感受
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屬性點的提升是很直觀的 , 比如挖掘傷害、人物血量、移動速度等 。 技能樹的設計也很好 , 實用性還是挺高的 , 不同的選擇可以給你的組隊帶來不同的體驗
《地心護核者》游戲感受
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缺點
前面其實就說過 , 在我看來這款游戲還只是一個半成品 , 實際游玩下來還是會遇到不少的問題 ,
1.后期乏味 , 在摸清楚流程后就是無止境的找礦挖礦 , 升級裝備 , 不然是無法去和boss對戰的 , 但同時能做的物品數量又少得可憐
2.前期用木質十字鎬敲泥 , 用錫制十字鎬敲黏土 , 用鐵十字鎬敲石頭 , 用電鉆鉆金礦和猩紅礦 , 提升感都非常的明顯 , 但是前期感人的耐久和重復的收集都很讓人頭禿 。
3.收集礦石除了制作裝飾品之外并沒有什么其他用處 。
4.生存壓力相當有限 , 有可能是玩法太多 , 我們在游玩的時候不是很傾向于對抗 , 加上食物獲取相當簡單 , 所以感覺生存要素占據的比例其實不高 。
《地心護核者》游戲感受
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建議
1.傳送石!傳送石!傳送石!重要的事情說三遍 。
2.希望能有制作武器的屬性值 , 目前制造的屬性感相當有限 。
3.希望增加點武器種類 , 這樣子可以極大的豐富游戲體驗 。
4.希望后續繼續保持更新 , 加入更多圖紙 。
總結
綜上所述 , 款游戲很有特點 , 很有創意 , 感覺潛力很大 , “沙盒建造+RPG”的組合還是很值得期待的 。 仍然有很大的改進空間 , 看后續的更新吧 。

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