前言
大家好 , 之前我在steam的新品節上游玩了這款《地心護核者》 , 當時感覺還不錯 , 所以之后就跟兄弟一起入了 。 今天就來給兄弟們分享一下吧 。

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就我個人而言 , 我覺得這款游戲還是一個半成品 , 因為就完成度而言 , 它還有很大的進步空間 , 感覺還是有一點割裂感 , 玩法并沒有完全統一 , 世界觀也有很大的拓展空間 。
而從玩法上來講 , 就如我的標題所言 , 他幾乎縫合了市面上大多數生存養成游戲 , 對 , 就是你想得那幾個 , 不過話又說回來 , 現在的沙盒游戲或多或少的都有借鑒那幾個 。 所以也沒什么好吐槽的 。

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在這款游戲中 , 你可以看到幾乎與《我的世界》一模一樣的底部欄 , 還有飽食度、BUFF、工具等等熟悉的系統 。
地圖也存在大量的可探索場地 , 巖石區的遺跡 , 無法破墻的迷宮 , 巨大甲蟲的蛻殼 , 光耀郁金香圍繞的墳墓 , 穴居者小屋 , 荒野區的花園 , 霉菌遺跡等等 。 你也可以體驗到和boss的對戰 , 還有職業加點系統 。

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雖然很多人說他是一個縫合怪 , 但是實際上玩家們也不是傻子 , 不可能看不出來 , 試玩節上13W的下載量 , 發售后兩天就有10W的購買 , 無疑可以看得出來他的用戶黏度是很高的 。 究其原因 , 還是因為他確實做出了新意 , 而且足夠有趣 。

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畫風
【《地心護核者》游戲感受】地心護核者真的是我最喜歡的幾種畫風之一 , 因為這種畫風總是能讓我想起小時候在姥姥家跟堂哥們一起玩的小霸王 。
當時就是這種感覺 , 不是我的世界那種第一人稱 , 也不是泰達瑞亞那種平面畫風 。 總有人吐槽這種畫風已經過時了 , 現在廠商們都致力于追求真實的畫面和電影級別的劇情 , 反倒是忽略了游戲本身最重要的游戲性 。

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幽閉恐懼癥患者慎入
在生存類游戲中 , 如何營造出讓玩家們緊張的氛圍是至關重要的問題 , 這方面 , 制作者們最常采用的就是昏暗的游戲環境加上不對稱的詭異怪物 。
地心護核者也不例外 , 游戲中基本的場景都是處在黑暗情況下的 , 需要玩家自行照亮 , 尤其是游戲中因為背景設置在地下世界 , 所以說是沒有白天這個說法的 , 僅有的部分光源也是一些發光植物 , 地下湖面的反光等等 。

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黑暗中挖掘會給你帶來一種心跳加速的感覺 , 因為你永遠不知道你會在挖掘中遇見什么 。
理論上來講 , 這種上帝視角是很難營造恐怖感的 , 但是地心護核者做到了 , (誰能懂我第一次挖到史萊姆的時候傻傻站著站擼被交一血的感..)
隨機的資源分布
說實話 , 這都是老調重彈了 , 幾乎每一個此類型的游戲資源都是隨機生成的 , 地心護核者當然也不例外 。
游戲中玩家能拿到的資源會根據攻略進度改善 , 所以說無論是前期后期 , 你都會遇到資源卡手的情況 。, 所以說請耐心 。
因為地圖隨機性 , 所以說不是所有礦石都會刷在你出生點附近 , 建議玩家們多走走 , 多挖挖 , 前期過渡的時候最好能找到錫礦石在開始 , 不然很容易影響到你解鎖進度的速度 。
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