真的就只要錢給到位,連命都可以拼上了?
“我出錢 , 你出命” , 這句話是在調侃贊助了各種極限運動真人秀的“紅牛” 。 都說藝術來自于生活 , 一些游戲廠商不知是不是受到了此種風氣的影響 , 市面上也不乏這種“我出錢 , 你出命”為題材的游戲作品 。

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《Attractio》就是一款如此題材的解謎游戲 , 這款來自墨西哥工作室GameCoder的作品非常具有創意 , 并有著濃濃的《傳送門》既視感 , 玩家將面對一間又一間密閉空間的解謎室 , 操弄機關、搬動方塊、克服地形障礙 , 動腦解決逐步加溫的謎題 。

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游戲的故事背景設定在遙遠的未來 , 三名背景各異的主角為了獲得大獎 , 冒著性命危險參與危險又致命的「真人秀」 , 而舞臺就是充滿各種死亡陷阱的解謎室 。 玩家將輪流操作這三名角色進行一道又一道的解謎挑戰 , 每個角色各有不同的能力 , 穿著重力靴的Mia可以改變自身重力 , 自由的行走在天花板上 。

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這款解謎游戲以「操弄重力」的方式來解決謎題 , 玩家將可以操弄物件或自身的重力 , 改變方塊重力往上飛觸碰天花板上的開關 , 或是讓自己在天花板上行走來穿越地面上鴻溝 。 謎題的設計全以重力為主 , 在解謎體驗上非常具有獨特性 , 挑戰玩家的空間思維 。

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持有重力槍的Keir則可以改變方塊體的重力方向;而Dalek一開始沒有任何道具 , 僅能憑借自身的直覺和反應 。 后期甚至能一次操控2名角色 , 自我互助合作的玩法將解謎挑戰提升至更高的層次 。 然而 , 最后只能有一名獲勝者 。
獨樹一格的腦力挑戰

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位于太空站上的人造環境 , 脫離星球的束縛后 , 重力規則就完全在人為操控之下 。 以「重力」作為謎題骨干的設計非常新穎 , 本作帶來的腦力挑戰非常不同于其他解謎游戲 , 考驗玩家的空間感和物理預測 。

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謎題類型是非常正宗的「動腦型」 , 解謎要件一開始就會非常清楚地呈現在玩家眼前 , 將游戲規則授予玩家后 , 玩家需要的就只是絞盡腦汁 , 不會有「觀察型」解謎游戲那種藏起來的開關或是摸不著頭緒的機制 。 謎題難度循序漸進 , 一步一步的讓玩家摸清楚解謎關竅 , 搭配輕快悠揚的音樂 , 很是讓人享受其中 。

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不過可惜的是 , 游戲的「熱身期」設計的有點太長 , 幾乎占了半數關卡 , 壓縮了挑戰性謎題的空間 , 對于尋求困難謎題的玩家來說 , 才剛開始享受到有趣的腦力挑戰 , 游戲卻已過大半甚至接近尾聲 , 感覺意猶未盡 。
循序漸進、多樣的解謎挑戰

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玩家將輪流操控這三名挑戰者 , 一開始操控的Dalek沒有任何道具 , 面對的謎題也相對簡單 , 目的是先給玩家熟悉環境 , 很快的就會輪到Mia , 穿著重力靴來改變自身重力 , 上或下不再有分別 , 輕易躍上天花板克服各種地形障礙 。

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