極度感性+理性 成就好劇本( 二 )


一個劇本往往需要10次、20次閱讀 , 得讀幾百萬字 , 是一個很耗時的工作 。 像之前在做《將至2》 , 十一(假期)七天 , 我天天通宵改這個稿 。 我又是一個“強迫癥” , 本子里的“的”“地”“得”都要校正用對 。 如果說作者是一個劇本的上限 , 那么監制就是作品質量的底線 。
剛開始寫劇本沒那么難 , 市場剛剛發展 , 創作競爭也沒那么大 。 想一個感動的故事、一個好的游戲方式和一個還不錯的核詭 , 我們就能創作一個本 。 但是 , 大家的要求不一樣 , 每個作者的要求也不一樣 。
北青報:你對自己的要求是什么?
張醫生:我覺得自己應該是知識分子 , 我比較喜歡馬爾克斯 , 我更希望我寫出的作品是嚴肅文學 , 特別值得探討的內核 。 把嚴肅的內核包裹在商業性之中 , 帶給市場 , 讓一部分年輕人可以玩得懂 , 可以去思考一下這個內核 。
舉個例子來說 , 市面上有很多戰爭題材的本 , 大多這個題材的本所探討的底層邏輯是我們是哪個國家的人 , 要去捍衛自己的國家 , 探討到此為止 。 但我在《梅芙羅爾號》中想探討的核心是 , 戰爭是必然的嗎?或者說 , 戰爭是可以避免的嗎?發動戰爭的時候是為了什么?也因此戰爭題材的本 , 我會希望玩家能思考更深層的原因和邏輯 , 展現一些人性的基礎和本源 。
談劇本質量
如果作者“本”不行
即便刪掉20萬字也要重寫
北青報:作為監制 , 你覺得什么樣的劇本是好的劇本?
張醫生:一個劇本 , 一部分是故事 , 一部分是流程 , 就是怎么用一個故事帶動玩家情緒 , 比如我要怎么讓你哭 , 或讓你玩得很心 , 或“打”得很激烈 , 還是讓你推理得很爽 。 所以故事和流程是兩件事 , 很多新的作者會寫故事 , 但對流程的把握沒那么好 。
我認為劇本殺的核心不是文學 , 而是游戲 。 故事是游戲的一部分 , 當你寫故事的時候 , 所有人物是要鮮活的 , 這和寫小說類似 。 一個好的故事寫出來 , 故事中的人物是不受控的 , 他們會有自己的性格 , 你只能告訴他們發生了什么事 , 不能代替他們作選擇 , 這是我心中優秀的人物 。 你要完全感性 , 要特別感性地理解人物的悲歡離合 , 這其實對作者要求特別高 , 情感消耗特別大 。
但當你要設計流程時 , 你又要絕對理性 。 它是個數學題 , 你要考慮到非常多的情況 , 怎么能讓玩家特別好地體會 , 它是一個系統的內容 , 就像是程序編程 。 所以 , 一個好的劇本的設計是由極度感性和極度理性的東西一起構成的 。 這也是很多時候好的本需要兩個人來完成的原因 , 一個攻文 , 一個攻理 。
我是學建筑的 , 這也是我適合做這個工作的原因 。 建筑 , 需要有工程學的理性基礎 , 又要有藝術審美的感性因素 , 它像人文和理科相結合的專業 。
北青報:如何把握不同作者的劇本?
張醫生:我對作者的要求比較嚴格 , 像有些投稿過來的已經是個成品 , 我如果覺得你的點不錯 , 但你的本不行 , 我可能會要求把20萬字全部刪掉 , 我來幫著想一個框架 , 重新寫 。 我們做過兩三次這樣的事情 , 《桑北花殺》就是這樣一個本 , 在業界很受歡迎 , 也獲過獎 。 它是出自一個網絡小說家的手 , 但當時這個作者對這個圈的市場了解得不夠 , 我們就花一晚上重新改框架 , 重新開始寫 。
我知道市面上非常多的年輕人在創作本 , 也有不少大學生在寫 , 但我自己的標準比較嚴格 , 因為我認為年紀小一些的孩子 , 對社會的認識相對而言不太夠 , 對人性的理解也會比較單一 。 一個好的作者 , 還是需要思想的歷練和情感的沉淀 。

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