LNG決勝局翻盤RA,拋開比賽,我們更想聊聊戰略懸賞點的合理性?

LNG決勝局翻盤RA,拋開比賽,我們更想聊聊戰略懸賞點的合理性?】早在2021年年度的一次季前賽版本更新中 , 設計師就更新了兩條小龍以及戰略懸賞點這兩個全新的游戲機制 , 然而數個版本過去了 , 雖然大家一開始還感到蠻新鮮的 , 但最近越來越感覺目前這兩個全新的機制不合理了 , 尤其是新賽季加入的戰略懸賞點 。
LNG決勝局翻盤RA,拋開比賽,我們更想聊聊戰略懸賞點的合理性?
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在今天剛剛結束的LPL春季賽LNG對RA的決勝局比賽中 , RA的打野樂言從前期就一直保持著完美的節奏 , 并且RA自身在前期也是0失誤 , 一度將經濟拉開到5K的差距 , 然而就在這個過程中 , 大量的戰略懸賞點出現在地圖上 , 包括峽谷先鋒 , 后來的三座外塔等等 , 而LNG就是利用這個機制 , 一點點的獲取懸賞點 , 并在中后期成功將經濟縮短到只有1-2K左右 , 加上之后幾波團戰的勝利 , LNG也是成功翻盤 , 雖然比賽確實很精彩 , 但我們不得不吐槽一下這個全新的懸賞點機制 。
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設計師在S12賽季創造戰略懸賞點的出發點是好的 , 希望給予劣勢方更多追趕經濟的空間 , 但他們忽略了一個很重要的問題 , 那就是太追求追趕機制 , 而忽視了對于優勢方的公平性 。 為什么說不公平?以這場比賽為例 , RA在前期成功取得經濟領先之后 , 按照一般的邏輯 , 我們是需要不斷的滾雪球擴大這種經濟優勢 , 然后通過裝備上的差距 , 打團并贏下比賽 , 但是在滾雪球的過程中 , 因為有懸賞點的存在 , 優勢的隊伍反而很被動了 , 是的 , 你沒聽錯 , 優勢方反而很被動 , 原因就是自己繼要想辦法擴大經濟優勢 , 又需要分擔相當多的精力去防守對面拿懸賞點 , LNG通過轉線或許懸賞點 , 在中期一直死咬著經濟 , RA一點辦法也沒有 , 既要進攻 , 又要防守對面偷懸賞點 , 結果一來二去 , 經濟最后反超了 。
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懸賞點這個機制倒也不是說一棍子非要打死 , 但設計師沒有考慮到的一個問題就是不能讓其一直持續在地圖上 , 最起碼給一個時限吧?比如多少分鐘內不獲取的話就消失 , 或者另外刷新到其他點 , 而且在目前的設計中 , 往往懸賞點一下子就出來好幾個 , 這給劣勢方的好處也太大了 , 幾個懸賞劣勢方任選其一即可 , 但優勢方是通過前期節奏和滾雪球獲取的優勢 , 結果就這樣被懸賞點給淡化了 , 合理嗎?
所以懸賞點這個機制未來必須要進行調整:
1、調整持續時間 , 不能一味存在
2、懸賞點不能太多 , 1-2個就好 , 這樣圍繞懸賞點展開的運營博弈也會更精彩
3、為了彌補調整 , 可以適當提高懸賞點的賞金
4、懸賞點的獲取需要給一個上限設置 , 不能為了劣勢方的經濟追趕 , 一味去幫 , 否則以后大家前期都和平發育 , 經濟一直維持平衡 , 那豈不是又回到幾年前?
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我個人還是那個觀點 , 玩法設計一般都是經過很多人討論得出來的 , 但游戲機制的改動必須慎之又慎 , 有太多太多的游戲就是因為玩法機制上的一意孤行 , 最終走向涼涼的 , 設計不合理 , 玩家提出反饋了 , 設計師需要給予重視和回應 , 就像最近設計師透露 , 如果煉金龍魂不好的話 , 他們可以調整甚至重做 , 這個態度首先是很不錯的 , 而關于懸賞點 , 個人覺得調整大于重做吧 。

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