dnf:100級最失敗裝備:手搓套,操作難度高卻是假的

遙想當日 , 100版本剛推出的時候 , 也打著“百花齊放”的口號 , 結局如何 , 想必大家心里都有數 。 但事實上 , 在當時 , 剛爆料的一些100級裝備 , 也曾被玩家所期待 , 只不過后來忽然不知道為什么 , 好像就不厲害了 , 尤其以“手搓套”最為典型 。
100級最失敗裝備:手搓套
“手搓套” , 又叫“貧瘠沙漠的遺產套裝” , 單就屬性提升而言 , “手搓套”或許不是最頂級的 , 但最起碼也算是一線防具了吧 , 比手搓套拉胯的裝備多不勝數 , 但為什么偏偏說手搓套最為失敗呢?這是因為 , 德(難度)不配位(傷害)!
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還記得當初100級剛出來那會兒 , “手搓套”和“惡魔套”并列為防具雙子星 , 大家的基本看法是這樣的:
手搓套傷害高 , 不過操作難度也很高 , 而惡魔套傷害相對較低 , 但基本沒有太大負面屬性(也就掉血而已) , 于是手搓套和惡魔套優劣各半 。
但后來大家發現了一個很嚴重的問題 , “手搓套”操作難度高是真的 , 但傷害更高卻是假的!
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在大部分套裝搭配中 , “手搓套”都只能和“惡魔套”五五開 , 偶爾還不一定能戰勝惡魔套呢 , 尤其是在副本中被攻擊的時候 , 就更加不如惡魔套了 。
于是 , 問題就來了:“手搓套”操作難度更高 , 但并沒有帶來更高的傷害提升 , 感情我這邊一頓操作猛如虎 , 還不如你惡魔套滾鍵盤呢 。
其實大家想想就覺得很不可理喻 , 裝備套裝屬性有高低之分 , 這是很正常的 , 要不然也分不出優劣了 , 但一套裝備操作難度很高 , 屬性又不咋地 , 那么這套裝備的存在意義在哪兒呢?就為了用來當襯托?
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所以說 , “手搓套”機制雖然不錯 , 但其定位 , 絕對是100級裝備中最失敗的!
105也有手搓套 , 還值得期待嗎?
從85“手搓光”之后 , 直到100級才推出“手搓防具” , 而且還如此失敗 , “手搓機制”實在讓人很無語 。
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不過在105裝備中 , 也爆出了手搓套的蹤跡 , 這倒是挺令人驚訝的 , 驚訝的地方有兩個:
一是105新手搓套 , 操作難度實在太高 , 雖然已經有過許多手搓裝備了 , 但新手搓裝備不僅需要手搓技能 , 更需要玩家手搓5個按鍵(每個技能) , 這樣無形中就加大了手搓的難度 , 普通玩家很難駕馭 。
二是在最新的策劃開發者筆記中談到 , 有的裝備傷害不高 , 但可以無腦穿戴;有的裝備有一定懲罰效果 , 但可以造成更強大的傷害!
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如果按照 , 懲罰效果越強烈 , 提升傷害越高的屬性來看 , 那么新手搓套一定會在新版本大放異彩 , 這是和100級裝備截然不同的體驗 。
那么現在的問題就是 , 大家會選擇沒有懲罰效果、但傷害一般的裝備呢?還是會選擇雖有懲罰效果 , 但傷害更勝一籌的裝備呢?
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個人小結
其實個人而言 , 對新版本還是抱有挺大期待的 , 先是取消了無敵機制 , 接著又削弱了覺醒傷害 , 等于讓玩家有了更大操作空間 , 而如果真的能夠實現預期承諾 , 懲罰效果等于傷害 。

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