S26賽季討論最多的關鍵詞是什么?肉鎧 , 沒錯 , 在路人局中肉鎧逐漸被玩家們認可 , 于是大批量的玩家爭相效仿 , 不過那時候指尖就和大家分析過 , 肉鎧有自身的過人之處 , 但并不是不管什么陣容拿出來都能打出效果的 , 經過了這么久的沉淀 , 肉鎧的玩家越來越多 , 所以現在的數據已經能夠說明了情況 。

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在頂端局巔峰賽中 , 熱度最高的兩個出裝 , 一個是肉鎧 , 一個是常規的暴擊鎧 , 肉鎧的出場率已經超過了常規的出裝 , 但是從勝率中我們看到 , 常規出裝的勝率是更高的 , 雖然說肉鎧的勝率也不低 , 但我想如果能夠按照陣容去選擇 , 可能勝率還會高一點 。
肉鎧的優勢是什么?
首先我們要知道肉鎧的意義是什么 , 是傷害嗎?肯定不是 , 舍棄了自身被動技能帶來的收益 , 換來的是大招魔鎧之后更強大的格擋效果 , 因為格擋是計算的最終傷害 , 所以你的免傷越高 , 那么打在身上的真實傷害就越低 , 魔鎧格擋的效果也就越明顯 , 所以肉鎧的意義是為了讓自己的坦度更高 。

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之后利用魔鎧的灼傷 , 肉刀的灼傷和紅蓮斗篷的灼傷來打混合傷害 , 但即便如此 , 因為鎧不會出魔法穿透的裝備 , 所以物理傷害量依然是大于魔法傷害的 , 說白了 , 普攻雖然沒那么強 , 但還是占了傷害的大頭(打團燒到一群人就另算了) 。
所以肉鎧的出現 , 其實是以藍領的思維在玩 , 團戰中要當一個前排 , 但同時自身還具備超過前排的傷害 , 所以直接對后排進行壓制 , 這個時候魔鎧的作用就體現了 , 格擋效果是肉鎧比其他出純肉戰士更抗揍的核心 , 這就不得不提到格擋效果的計算方式了 。
格擋的計算方式 , 以及克制的英雄

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格擋是按照受到傷害的次數判定 , 包括英雄的多段傷害或者裝備的多段傷害 , 比方說沈夢溪1技能的傷害是500 , 鎧的格擋是200 , 被裝備抵消了200 , 那么最終傷害就是100 , 如果沈夢溪除了痛苦面具 , 單次的傷害低于200 , 那么會完美抵消 。
所以對于N段傷害的英雄 , 比方說嬴政、蒙犽、馬可波羅、后羿 , 鎧的格擋效果能擋掉成噸的傷害 , 但是碰到了孫尚香、守約這種 , 格擋效果就顯得微不足道了 。
因此 , 搭配陣容的核心是根據敵方英雄的屬性而判定 。

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就像狼隊在賽場上打LGD大鵝的這場比賽一樣 , LGD的三大核心英雄都是多段傷害 , 肉鎧頂在前邊根本不知道怎么死 , 用一個英雄能頂住三個核心輸出的集火 , 這LGD不輸都怪了 , 而這就是肉鎧的存在價值 。
除了看敵方的陣容外 , 也建議大家在己方陣容中有大核心的前提下去出 , 上圖中 , 李元芳是前中期英雄 , 后期會出現乏力的問題 , 很難稱之為大核 , 好在呂布后邊補了破軍 , 如此一來輸出點就夠了 , 肉鎧就可以肆無忌憚頂在前排 , 太乙真人保后排 , 分工明確 。

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【s26賽季討論最多的關鍵條件是什么,肉鎧的優勢是什么】所以總結一下 , 選擇肉鎧的條件 , 是對面有你的格擋能夠針對到的英雄 , 另一個就是己方有絕對的輸出點 , 最好有一個能夠配合你突進的英雄 , 不知火舞這種法刺也好 , 呂布這種坦邊也好 , 不然敵方的c位靠著一個肉鎧很難進行擊殺 , 如此一來 , 肉鎧的勝率或許還會再次拔高 。
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