《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌

《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌
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前言
探索度高的世界、簡陋的貼圖、可以在水上開的坦克以及溶于水的湯米......當這些元素一一羅列出來以后 , 這是什么游戲 , 想必所有人都不會陌生 。
許多2010乃至2022年之前出生的中國玩家 , 兒時第一次接觸開放世界游戲 , 基本都是在整個GTA系列中 , 相對中國玩家來說最經典的罪惡都市里 。
搶車、閑逛、做任務......那個時候家里有電腦的小學生們 , 人手不離一張抄滿了作弊碼的紙條 。
你也許不會和別的同學炫耀 , 但是家中電腦上能有這么一款游戲 , 心里肯定也會升起一股自豪感 。
而圣安地列斯和自由城 , 尤其是加了Mod以后的二者 , 在孩子的眼中更是另一種形式的“高檔貨” 。
然而 , 在中國 , 它是童年 , 可回到了它的誕生地美國 , 它又變成了美國流行文化和“美國夢”的代表 。
GrandTheftAuto的誕生之作
1998年5月1日(由于包括steam在內 , 各網站給出的發售時間都不一樣 , 在此以R星官網為準) , 在索尼的PS1平臺上 , 該系列的第一款游戲 , 《GrandTheftAuto》發布了 。
當時的PS還只是PS1 , 游戲也只有《毀滅戰士》和《古墓麗影2》這種固定地圖的上古老游戲 。
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(《毀滅戰士64》)
所以即便第一部俠盜獵車手 , 是一款在現在的我們看來操作極其別扭的上帝視角2D游戲 , 但由于其開放世界的設定 , 在當時屬于一次偉大的創新 , 作品不但大賣 , 游戲的第二部還一度入選了當年PS1的精選集 。
然而 , 雖然R星是美國公司 , 并且后續的GTA在劇情上也一貫“講述美國故事” , 但GTA最初的誕生地卻是在歐洲 。
這款游戲由DavidJones所創作 。 其劇情也涉及了暴力、黑幫爭斗、搶奪地盤和槍戰 。
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因為在制作當中 , 開發者本來就是奔著制作一款以血腥暴力來讓玩家宣泄的作品 , 完全沒有考慮到游戲的暴力因素所帶來的社會影響 , 所以游戲發布之后很快就招來了輿論的譴責 。
這也導致宣傳GTA幾乎相當于宣揚暴力 , 游戲在歐洲和美國的推廣都碰上了巨大的宣傳難題 , 不少政府還由于擔心這種內容嚴重越軌的游戲會影響到青少年的身心健康 , 而全面禁售進口游戲光盤 。
不過各大媒體的譴責之聲反倒為GTA做了免費宣傳 , 當時年齡在18到35歲之間的年輕人 , 多數都是因為看到這些負面報道而對游戲產生了濃厚興趣 。 就像幾年后這個系列發行的其他續作一樣 , 標有“18歲以上”的《GTA》在英國一經上市 , 就立刻受到了人們的歡迎 。
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本作的故事劇情發生在美國的三個虛構城市:自由城 , 圣安地列斯和罪惡都市 。 這三座城市也是玩家熟知的游戲續作劇情的主要發生地 。 而第一部的劇情 , 基本上就是各種任務套娃再套娃 。
首先 , 玩家會在自由城作為手下 , 幫一個幫派老大巴比做事 , 所做的任務也包括GTA系列里最常見的偷車還有以及攻打警局 。
玩家通過從電話亭接任務再去完成任務 , 然后再去接取任務的機制也像極了續作中玩家需要到處接取新的任務來推進劇情的玩法 。
在完成第一個系列的套娃任務以后 , 老大巴比就會要求見主角 , 在贊賞主角的同時 , 也以治安嚴格的理由買了一張機票把主角送到了圣安地列斯 。 到了圣安地列斯后 , 主角的上司就變成了華裔幫派的老大福叔 。

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