《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌( 三 )

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(19年時在其他平臺上有游戲Key出售 , 目前已經斷貨無法購買了 , 少數有Key的也賣出了幾百的天價)
也就是從這部開始 , 玩家完全可以選擇無視任務 , 隨意的在大街上橫沖直撞 , 虐殺路人 。
這個游戲一開始定下的名字原本是《RaceN’Chase》 , 直譯過來就是“競賽與追逐” , 但最終定下的名字《GrandTheftAuto》就顯得更加直截了當 。
這個單詞在英語里 , 指的是法律上的專有名詞 , 也就是“重大汽車盜竊罪” 。 使用犯罪名詞當作游戲標題 , 也算是將游戲的類型直接擺在了明面上 。
游戲的制作人DavidJones最初的目的 , 便是制作一款明確的以犯罪為題材的游戲 。
這也是因為 , 在電子游戲發展初期 , 其一大玩法就是為了宣泄人們心中的暴力 。
如果你有沒辦法理解當時的人會將這樣的游戲驚為天人 , 那么將相似的事情類比代入一下就很好明白 。
試想一下1984年 , 當時的國內電影還是《邊城》《雷雨》以及成龍的《快餐車》 , 而美國那邊 , 有著在現在看來特效簡陋的《捉鬼敢死隊》 。 但也就是在同一年 , 還是美國 , 新線影業卻拍出了一部即便放到現在觀看 , 特效和劇本也都是一流的童年噩夢《猛鬼街》(同年還有老版的《星際迷航3》與《十三號星期五4》) 。

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(《猛鬼街》)
即便放到今天 , 像素游戲還是有著不可言說的魅力 , 更別提這還是奠定了整整高達九部以上作品的GTA系列基礎的作品 。
從第一部的365MB到第五部的超過105GB , 足以見得R星 , 不是GTA系列的發展有多么成功 。
而且這第一部 , 才是真正的“萬惡之源” 。
后記
雖然不同類型的游戲并不能拿來做比較 , 但不管EA、育碧、微軟還是波蘭蠢驢 , 即便他們再怎么推出新游戲 , R星的GTA系列也依然是玩家最期待的游戲 。
雖然GTA6官宣了制作 , 但哪怕R星已經在背后悄悄地做好了游戲 , 近年我們可能也不會再看到任何新消息出現了 。
而GTA如果要寫成文章 , 單單只寫一篇是無法解決的 。 光是第五部主角們的恩怨情仇就值得單獨拉出來長篇大論 。
所以 , 我們打算寫一個系列 , 為大家介紹整個GTA系列的發展史與游戲劇情 。
而由于GTA的劇情分成了2D、3D和高清三個不同的時間線與世界觀 , 所以本期并沒有對第一部與第二部的劇情做詳細介紹(因為資料的缺失加之對后續系列并無影響) 。
如果本期反響較好 , 我們將會在后期用一篇又一篇文章 , 為大家講述整個GTA系列及其背后的故事 。
【《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌】本文作者星游鑒賞社茗零
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