《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌( 二 )


接下來又是電話亭接任務 , 又是套娃任務 。 玩家給基佬波羅打工 , 完成第三個系列的任務后 , 主角就可以來到罪惡都市 。
在這里他會先幫一個墮落的警察辦事 , 做完套娃任務后 , 主角又會幫馬庫斯兄弟辦事 , 就這樣 , 經歷了一次又一次的套娃套娃再套娃 , 玩家終于完成了最后的任務 , 馬庫斯兄弟會表揚玩家干的不錯 , 但他們以后不想再見到你 。
就這樣 , 第一部GTA的劇情就這么結束了 。
《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌
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雖然在1998年以前 , 就已經有了《毀滅戰士》這種假3D與《古墓麗影》這種建模簡陋但是真3D的游戲存在 , 但《GrandTheftAuto》的開放世界設定堪稱是一座里程碑式 , 在當年又能開車又能亂射 , 而且還能自己到處跑的游戲 , 基本上沒有幾個游戲可以做得到 。
《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌
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(《影子武士》)
即便是擁有上帝視角模式的最初版本《影子武士》 , 也因為其地形的復雜而致使切換視角后游戲人物會與地形出現錯位現象 , 玩家因此無法在上帝視角下正常游玩 , 只能將其視作用實際途不大的地圖查看器 。
在R星發布了GTA之后 , 因為市場反響很不錯 , 所以他們又在1999年開發了基于英國倫敦為背景的《俠盜獵車手倫敦1969》和1961兩部資料片 , 并且在這時才增加了PC平臺的游戲版本 。 資料片的畫面跟原作沒有太大區別 , 除了增加了一些新的任務和新的車輛外 , 還為了蹭007的熱度 , 增加了類似于詹姆斯邦德的NPC , 而至于劇情方面 , 則是一如既往的簡單 。
《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌
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然而 , 到了第二部 , GTA的畫風卻來了個360度大轉彎 。 這不是說它就此變成了3D , 而是說 , 它的劇情背景直接從現代跑到了未來 , 變成了一款科幻游戲 。
即便第二部依舊是操作困難的上帝視角 , 但這反而是整個GTA系列里唯一一部以未來為題材的作品 。
該作保留了前作的內容 , 相對來說在畫面上也有了較大的提升 , 但本質上和第一部GTA真的沒有太大區別 。
《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌
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不過值得一提的是 , 第二部曾經有一個專門拍攝了的真人開場視頻 , 這種做法和當年的生化危機1簡直一模一樣 。
片中展示了搶車、改車、搶劫、營救、挑撥幫派之間的斗爭以及俄羅斯幫派與真的有華人演員出鏡扮演僧人的華人幫派 。 雖然這些內容在脫離了游戲的未來背景的基礎上介紹了游戲的主要玩法和故事核心 , 但可以合理推測的是 , 它也為后續的GTA作品多樣的玩法和豐富的幫派設定奠定了基礎 。
《俠盜獵車手》第一期:從2D時代開始的輝煌
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像素也掩蓋不了的魅力
雖然第一部GTA的游戲玩法是接取并完成任務 , 但在公用電話處接取任務時的字幕閃現的十分迅速 , 只能維持幾秒的時間 , 玩家也許來不及閱讀提示 , 它就已經消失了 。 而且更糟的是 , 電話對面傳來的聲音聽上去就像《史努比》里大人的聲音一樣嘰嘰喳喳又模糊不清 。
而在現在的PC平臺上 , 其操作也有一定的困難 , 因為GTA1并不像簡單的傳統像素游戲那樣只有四個方向 , 而是可以直接旋轉角色一周 。 因此在游玩時還需要依靠方向鍵手動轉向 , 否則不管是開車還是走路 , 都會卡在原地或撞在墻上 。
再加上有些新機型還不能運行老舊的兩部曲 , 因此當年許多玩家花大價錢買了兩部像素游戲 , 也只是為了放在庫存里收藏 。

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