王者榮耀排位賽,黃金、鉆石、鉆石、鉆石、王者榮耀

你從什么時候開始發現這個世界是由某些人主宰的?還是你根本沒有發現?
網上有個段子 , 圖片如下 , 文案如是:如果勤勞能夠致富 , 那擁有這雙手的人一定是億萬富翁 。
王者榮耀排位賽,黃金、鉆石、鉆石、鉆石、王者榮耀
文章圖片
舉這個例子并非宣傳偏激思想 , 而是做個引子 , 這雙手為什么不是最富有的人 , 原因有很多 , 社會分工、選擇和努力 , 從各個學科都可以解釋很多 , 這個答案留給每個讀者思考 。
這里 , 我仍以游戲為例 。
王者榮耀排位賽 , 表面的規則就是玩家的水平越高 , 段位(星數)越高 , 偶爾會摻雜一些運氣成分 , 但實際真的是這樣嗎?
我不止一次做過試驗 , 在爭取保證心態、技術、時間等所有外在條件基本一致的情況下 , 我同時玩黃金、鉆石、王者三個賬號 , 最終得到的結果是50%勝率 , 三個賬號全是50%勝率 , 但是段位都有小幅上升 。 相對而言 , 黃金的星數上升較快一些 , 但我不認為這是玩家水平原因 , 根本原因是黃金與王者之間的距離較遠 , 在同一賽季 , 系統會讓你更快接近王者 , 而在賽季末這個現象更為突出 。
王者榮耀有個Elo機制 , 這已是事實 。 關于Elo和隱藏分 , 我引用網友的解釋如下 。
網友 , 黃杉小玉詞:所謂Elo , 是由ArpadElo發明的一種評分系統 , 大名EloRatingSystem , 用于準確描述競技項目選手的實力 。 最早應用在棋牌比賽中 , 后來也被電子游戲廣泛應用 。 它的原理是假設相同分差的對局總是有相同的雙方勝率 , 再結合勝率進行分數的結算 , 即在低勝率下擊敗強敵會大量提高Elo分 , 輸了只會少量扣分 , 反之亦然 , 以此保證選手在一定數量的對局之后 , 總能達到符合自己實力的分段 。
網友 , 刺客辣條:在王者榮耀中 , 系統會根據你的戰績(勝負)來給予以及改變你的隱藏分 , 當你隱藏分高的時候 , 匹配的對手隱藏分也高 。 一般這個系統沒什么壞處 , 這有助于找到與你旗鼓相當的對手 , 然而王者榮耀會在你隱藏分高的時候 , 匹配強對手的同時 , 匹配辣雞隊友 , 讓你輸 , 降你的分 , 然后在你分低的時候直接找大神帶你 。 這樣游戲勝負其實就與你自己的水平關系不怎么大了 , 游戲性就會下降 。
正因如此 , 如今很多玩家都選擇了“擺爛” , 我不喜歡擺爛這個詞 , 但大致行為能夠理解 , 于是我也進行了嘗試 , 而且更爛 。 最近 , 正是S22賽季末 , 我用黃金和星耀兩個號做了試驗 。 我的玩法如下:
核心思想是故意裝作自己很菜 , 但態度絕對認真 , 而且努力遵循游戲規則 。 為了故意表現的很菜 , 我是用一個手指操作的 , 即走路和釋放技能都用同一個手指 , 這樣更像個新手 , 同樣為了操作簡單 , 我選擇的英雄是妲己 。 而且 , 不論隊友選擇什么 , 我都只選妲己 。
開局之后 , 和對面握手 , 然后上線 , 猥瑣在塔后 , 等待對方清完兵 , 自己吃塔下兵 , 清完兵躲在塔后 。 不支援也不游走 , 前期保證自己不要死亡超過3次 , 這是為了避免被系統(判斷送人頭)懲罰 。 中期之后 , 開始跟著隊友 , 大部隊去哪就去哪 , 這也是為了避免系統(判斷不參團)懲罰 。
因為是一個手指操作 , 所以肯定失誤極多 , 但偶爾也會混一兩個人頭 , 死亡不怕 , 經濟低不怕 , 只要保證全程參與游戲就行 。 為了維持隊友的心態 , 死亡了一定要發抱歉 , 隊友投降一定要打氣 , 隊友噴你一定不要回懟 , 可以不理 , 也可以道歉 , 或者屏蔽語音文字(結束后悄悄舉報他) 。

相關經驗推薦