《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作

作為JRRG中的“大哥級”系列 , 《最終幻想》總是能運用宏大的世界觀和個性分明的人物設計打動無數玩家 。 即便是重制作品 , 也能在原作的基礎上加入些新故事 , 并進一步完善人設 , 可謂“最會講故事的RPG系列” 。 例如《最終幻想7RE》如今已經是RPG重制作品中的標桿 , 若拋去全面進步的畫面和外形可人的角色們不談 , 它在故事上對原作劇本的“再創造”也足夠博得絕大部分新老玩家的歡心 。
《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作
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相比起之前的《最終幻想》正傳作品 , 基于《最終幻想》初代設定 , 但在劇情上相對獨立的《最終幻想起源》 , 則是一次“新世代”對“舊世代”的致敬和拓展 。 恐怕系列的締造者坂口博信先生自己也不會想到 , 在時隔多年以后 , 還會出現用全新演繹方式去講述初代“正義與混沌”故事的一款ARPG 。
《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作
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但急忙講述《最終幻想起源》的故事脈絡未免有些過于唐突 , 為了減少劇透 , 也為了幫助玩家們更好地理解《最終幻想起源》的故事 , 我們將從《最終幻想》初代開始聊起 , 在聊到《最終幻想起源》的故事時 , 會盡量簡述它在劇情和人物塑造上做出的一些改變 , 不會對關鍵劇情信息進行劇透 , 只是仍會提及一些人物與世界觀設定 , 請大家酌情觀看 。
依然是水晶的故事
作為系列的開山之作 , 也作為當時SE的救命稻草 , 《最終幻想》初代的劇情是一個完美的“閉環” , 因為考慮到“公司最后一部作品”的定位 , 《最終幻想》初代在設定上并沒有給故事留下太多繼續發展的空間 , 所以當玩家一口氣體驗完本作后 , 會感受到連貫、流暢的劇情體驗 , 這也是初代《最終幻想》能在當時獲得無數玩家稱贊的原因之一 。
《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作
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在初代中的世界觀設定中 , 世界的元素之力由四塊水晶支配 , 每一塊水晶都代表著一種獨特的元素力量 , 它們分別是地、水、火、風四大元素 , 四大元素維系著世間萬物的循環和元素的平衡 。 其中魯飛因人以風之水晶的力量為源泉 , 發明了出了可以懸浮云端的浮空城 , 以及遨游天際的飛空艇 , 擁有了傲視群雄的科技力量 。
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可是混沌隨之而來 , 風之混沌提亞馬特先是使風之水晶失去了光芒 , 讓世間的風不再流動 , 魯飛因人失去了重要的力量來源 , 在對抗提亞馬特的戰爭中節節敗退 , 最終整個文明幾乎被毀滅殆盡 。 隨后百年間 , 水之混沌克拉肯覺醒 , 他擊沉了海洋文明的中心水之神殿 , 導致水之水晶也失去了光芒 , 海洋文明隨之覆滅 。 陸續覺醒的火、土之混沌 , 也相繼使得剩下的兩大水晶光芒黯淡 , 從此土地開始腐敗 , 海水停止流動 , 世間不再有微風吹拂 , 火焰開始肆虐 , 世界陷入黑暗 。
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但據預言所說 , 當世界被黑暗籠罩時 , 會有四位光之戰士現身于世 , 于是乎 , 由玩家自定義職業和名字的四名光之戰士就此展開了一場拯救世界的冒險 。
光之戰士們的第一個目的地便是遙遠的北方大陸 , 在途經科利尼亞時 , 主角團們偶然間聽到科利尼亞國王正在尋找光之戰士 , 于是前去覲見 , 隨后他們從國王那里得知 , 前往北方大陸的橋梁已經損壞 , 他們若能救出被邪惡騎士哈蘭德擄走的莎拉公主 , 那么作為答謝 , 國王愿意耗費人力財力幫助修好橋梁 , 為主角團們掃除障礙 。

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