《原神》中香菱雙脫手技能經久不衰,其實機制最為良心

作為原神中最有含金量的機制之一 , 脫手后臺無疑成為部分角色長青的保障 。 譬如作為開服戰神的雷澤 , 曾憑借不俗的前臺物理輸出馳騁提瓦特 , 但如今使用率跌入谷底 , 而同為前期的四星角色菲謝爾 , 卻依舊憑借著奧茲后臺不俗的輸出 , 成為“魔王武裝”中重要的一塊拼圖 。
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當然 , 饅頭也發現剛登場的八重神子 , 雖然也用不錯的后臺輸出實力 , 卻依舊成為不少旅行者詬病的眾矢之的 。 其實單就八重的后臺機制而言 , 存在的問題頗多 , 一方面虛空索敵的問題成謎 , 另一方面元素爆發摧毀殺生櫻 , 導致需要頻繁釋放元素戰技 , 極大程度浪費站場時間 。
從甘雨到香菱雙脫手技能經久不衰
如果問《原神》中機制最為“良心”的輸出角色都有誰?相信神里凌華與甘雨都是不錯的候選人 , 兩者在零命時均有用較為完整的輸出機制 , 而且本身“毒點”極少 。 較之神里 , 甘雨的雙脫手技能 , 更是使其不僅可以充當站場輸出的角色 , 還能憑借元素爆發提供不俗的后臺輸出 。
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《原神》中香菱雙脫手技能經久不衰,其實機制最為良心】同為雙脫手技能的香菱 , 自然也受到不少玩家的喜愛 。
其實對于新手而言 , 香菱并不是特別實用的角色 , 無論是鍋巴較為固定的站位 , 還是高額元素爆發的能耗 , 都使其在大世界難以發揮“雙脫手”后臺的含金量 , 故此不少玩家在初期會為其裝備四星鍛造武器“流星針” , 走單純的物理普攻流派 , 技能不過是作為補充傷害的手段 。
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但隨著逐步開始嘗試深淵玩法 , 香菱的優勢也日漸凸顯 。
其一 , 鑒于香菱的快照機制 , 造就了非凡的吃拐能力 。
何為“快照”機制?即是在釋放技能時 , 根據角色攜帶的增益效果進行增傷 , 而且在技能的持續時間內 , 即便增傷效果消失或者角色切換到后臺 , 傷害依舊保持在最高收益點 , 直至技能結束 。 結合香菱的四命效果 , 可以使“無敵風火輪”在14秒之內均能造成不俗的基礎輸出 。
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其二 , 純火系傷害構成 , 增幅反應效果明顯 。
目前《原神》中的主流輸出向元素反應分為聚變(感電、超載等)與增幅(融化、蒸發) , 前者由于數值上限較為固定 , 所以較少有玩家刻意為其堆砌元素精通屬性 , 而后者則傷害上限更高 , 往往蒸發是主要火系輸出的最優方向之一 。
正是因為蒸發機制 , 也造就“萬達國際”體系中公子“為香菱打工的局面” 。
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當然 , 這里也需要澄清一下 , 其實就短線“核爆”的輸出情況來看 , 實則是香菱為公子掛火 , 而主要的輸出均是來自于公子的元素爆發 , 但如果是持續戰 , 則鑒于公子繁多的上水途徑 , 為香菱提供了非常穩定的蒸發環境 , 所以兩者的傷害比例基本上是“五五開”的趨勢 。
武器大師香菱養成難度中等
其實關于“武器大師”這個稱號 , 也算是對于香菱的贊譽吧!畢竟目前絕大部分長柄武器 , 對于香菱都有一定的適配性 , 當然申鶴的專武息災算是一個意外 。
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