《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作( 三 )


關于《最終幻想起源》的故事
《最終幻想起源》的故事嚴格意義上來說發生在初代之前 , 主線的故事脈絡同樣是以“拯救四水晶”為線索 , 只不過四位光之戰士變為了五位 , 他們將踏上奪回水晶光芒的征途 , 擊敗一個個混沌 , 并將世界從黑暗中奪回 。 你能在其中看到許多在初代中熟悉的角色們 , 它們的形象都得到了劇本和外形上的重新塑造 , 并擁有了更為生動的神采 。
《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作
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記憶 , 是《最終幻想起源》深入挖掘的主題之一 , 初代《最終幻想》使用“失憶”作為結尾 , 而本作則使用“失憶”作為故事的開端 , 并構筑起了深邃的主題 。 記憶構筑了精神世界 , 塑造了人類的“靈魂” , 當一個人失去記憶之后 , 那么他原本所獨有的性格、理解乃至于觀念都可能發生巨變甚至是直接消失 , 成為一具只受本能驅動的行尸走肉 。 正如本作中的主角杰克一般 , 支撐著他不斷前進的并非是正義或是使命感 , 而更像是“消滅混沌“的欲望 。 這讓他在旅途中總是表現出焦躁、迷茫和疑惑 , 并在一步步找回自己記憶的路途中感到悵然若失 。
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消滅混沌的道路也不只是充斥著“正義和美好” , 每一次擊敗混沌后主角團們所奪回的記憶都會對眾人產生信念的動搖:若是混沌理應被消滅 , 為何在每次擊敗混沌后 , 曾經失去的記憶都會歸還?此種“正邪拷問”始終伴隨著這場旅途 , 主角們關于混沌的討論總是會爆發矛盾 , 磕磕絆絆前進的旅途中又多了些爭吵 。 但伙伴們彼此的友誼也在每一次言語交鋒中逐漸鞏固 , 正如《最終幻想15》對主角團友情的出色展現 , 《最終幻想起源》在對正邪討論的同時也將友情的主題展現的足夠出色 。
《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作
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在一些主線的關鍵劇情上 , 本作基于初代故事進行了一些拓展 , 例如打破“四位光之戰士”預言而出現“五位光之戰士”的神秘原因;擁有著高等科技的魯飛因人最終去往了何方;那位神秘的首席騎士哈蘭德究竟從何而來等等 , 這讓本作的故事更為跌宕起伏且充滿懸念 , 每一位獨創的人物形象也因此越發豐滿 , 其中黑暗精靈阿斯托斯也不再是初代中純粹“邪惡BOSS” , 他成為了驅動故事推進的主要角色 , 并引導著主角們一步步揭開世界的秘密 。
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上述這些變化當然對原作的劇情進行了拓展 , 并豐滿了故事中的人物形象 , 但本作在劇情的處理上還是有些過于“粗暴”:初始三位主角的相遇竟然僅僅只是因為“水晶共鳴” , 阿斯托斯有時會頻繁地“講謎語” , 讓對初代故事沒有了解的玩家十分迷惑 。
可是通關本作后 , 足夠跌宕起伏的故事和出彩的結局處理 , 使它無愧于《最終幻想》之名 。 它的故事也許不是一次對初代的完全復刻 , 但一定是一次足夠動人的致敬 。
《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作
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結語
《最終幻想起源》初代《最終幻想起源》初代開山之作】老一派《最終幻想》系列正傳中并不乏故事出彩之作 , 即便它們的畫面在今天看來略微落后 , 但精彩的故事仍然成為了一代代老玩家的重要回憶 , 在筆者搜羅《最終幻想》初代資料的過程中 , 總是能感受許多老玩家在游玩本作像素復刻版時的激動之情 , 這也許就是所謂的“游戲之愛”吧:當時隔多年以后 , 即便那是一部你通關過許多遍、畫面已經完全落后的作品 , 但當你再次上手時 , 依然能體會到曾經喜悅 , 和不經意間逝去的青春 。

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