忍戰奇拉比被稱為一股清流,在群魔亂舞中,出了一個正常忍者?
火影忍者手游的忍戰奇拉比終于是在玩家的爭議聲中上線了 , 根據我自己短暫的體驗和實戰感受下來 , 這個忍者的傷害很高 , 強度并不算太低 。 還有玩家稱這個忍者是決斗場中的一股清流 , 在群魔亂舞的決斗場環境中 , 出現了一個正常的忍者 。 不確定這個說法是真的稱贊策劃花火敢于在這個環境中出一個正常的忍者 , 還是說在嘲諷策劃花火制作的忍者強度不夠?下面來說一下這個忍者在上手后發現的一些細節 。

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首先 , 除了我之前提到的普攻倒數第二段也可以增加能量條以外 , 現在的二技能后也可以跟老奇拉比那樣點普攻追加一段空中位移的效果 。 不僅如此 , 這個空中追加的攻擊效果也是可以略微提升一下能量條 。 所以 , 這個忍者從原本只能通過普攻最后一段還有一技能來增加能量條 , 變成了現在的普攻兩段 , 還有一技能以及二技能后追加的普攻都可以增加能量條 。 這就在一定程度上降低了能量條的獲取門檻 , 同時也提升了能量條獲取的速度 , 看來策劃也意識到這個忍者在沒有強化之前確實有點弱 。

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但是 , 這個忍者還是有著明顯的缺陷 , 比如普攻最后一段以及一技能的后搖 , 還有就是因為沒有抓取 , 你必須要依賴通靈和秘卷來克制霸體秘卷和熊貓 。 另外 , 這個忍者在未強化的時候一技能和二技能都沒有掃地的效果 , 只有強化以后才具備了掃地的特性 。 這樣的變化可能也是在一定程度上限制他的強度 , 不過 , 忍戰奇拉比已經算是比較罕見地在上架前臨時加強的高招忍者了 。 之前的穢土迪達拉在策劃直播中展示的就是開局滿能量條 , 結果正式上架的時候就直接砍掉了 , 后來發現強度不行又加回來的 。

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接著就是我個人對于這個忍者的看法 , 很多人吐槽忍戰奇拉比和策劃花火可能并不是因為強度的問題 , 最關鍵的地方就是質量沒能達到心理的預期 。 而這個質量包括還原度、技能機制的創新還有其他方面的表現 , 并不能以強度的高低來直接對標質量 。 二技能在加入了普攻位移攻擊后就更像老的奇拉比了 , 這就會讓玩家覺得策劃花火完全沒有任何創新 , 直接照搬了老忍者 。

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【忍戰奇拉比被稱為一股清流,在群魔亂舞中,出了一個正常忍者?】看起來很新鮮的強化技能機制 , 有時候反而會讓玩家覺得不太適應 , 就比如我打算開大終結對方 , 但恰好能量條滿了 , 你必須要先強化奧義才能開 。 如果強化的瞬間被對方技能擊飛 , 這是不是就陷入到了一個被動的狀態?畢竟這個忍者才剛上架第一天 , 可能也會隨著熟練度提升讓玩家的觀點發生一些變化 , 又或者是后續會有一些優化和調整也說不定 。 但是 , 整體的技能機制估計不會有太大的變動了 , 只能是在一些細節上做出改動 。 如果未來都是忍戰奇拉比這樣的強度水準 , 我倒覺得還能夠接受 , 萬一只有這一個忍者強度保持正常 , 后面又是一個個群魔亂舞 , 那這個忍戰奇拉比就明顯不夠看了 。

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